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📌排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增📈或递减📉的排列起来的操作
👉以 int 类型数据从小到大排序为例:
排序前:4,1,3,6,8,7,2,5
排序后:1,2,3,4,5,6,7,8
📌稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
👉以 int 类型数据从小到大排序为例:
排序前:4,1,3a,6,8,7,2,3b,5(3a 在 3b 之前)
排序后:1,2,3a,3b,4,5,6,7,8(3a 还在 3b 之前,稳定)
排序后:1,2,3b,3a,4,5,6,7,8(3a 不在 3b 之前,不稳定)
以下是常见的 7大排序 算法
🔎希尔排序是对直接插入排序的优化,同属于插入排序
🔎堆排序是选择排序的优化,同属于选择排序
🔎快速排序是对冒泡排序的优化,同属于交换排序
快速排序被称为20世纪十大算法之一,也是很多语言的源码中使用的排序算法
基本思想: 通过一趟排序,找到基准(枢轴)📍,将待排序数组分割成独立的两部分,基准(枢轴)📍的一边的数据均比另一边的大/小,再对两边的数据分别继续快速排序,最终整个数组有序
有点晦涩难懂,如图所示:
快速排序有几个不同的实现方式,这里介绍:Hoare法和挖坑法,效率上没有区别,只是核心代码的实现方式有细微差异
挖坑法:
挖坑法可以理解为,数据每移动一次,就会在原地留下一个“坑”,实际上数组还在原处,只是覆盖到了目标位置上,可是这个数据已经走了,可以当它不在了,空出来一个“坑”
以上是找到快速排序算法中最核心的部分:找到基准(枢轴) 📍
同时算法中加入了二叉树的思想,找到基准后,把基本当作 “根” ,利用 “左右子树” 递归遍历的思想完成整个数组的排序
所以我们把找到基准这个方法 pirtiton1() 独立封装出来
/*** 快排* 时间复杂度:最好情况:O(N^log₂N)* 最坏情况:有序或逆序:O(N^N) 数据量大时有可能栈溢出异常* 空间复杂度:最好情况:O(logN)* 最坏情况:有序或逆序:O(N)* 稳定性:不稳定*/public static void quickSort(int[] array) {quick(array, 0, array.length - 1);}private static void quick(int[] array, int start, int end) {// 取大于号,防止 start > endif (start >= end) {return;}int pivot = pirtiton2(array, start, end);quick(array, start, pivot - 1);quick(array, pivot + 1, end);}// 挖坑法private static int pirtiton1(int[] array, int left, int right) {int tmp = array[left];while (left < right) {// 为什么判断条件加等号,// 用int[] arr = {5, 7, 3, 1, 4, 9, 6, 5}测试while (left < right && array[right] >= tmp) {right--;}array[left] = array[right];while (left < right && array[left] <= tmp) {left++;}array[right] = array[left];}array[left] = tmp;return left;}
以上是挖坑法的实现,下面图解 Hoare法的实现方式
由于快速排序算法最早是由Tony Hoare设计出来的,所以Hoare法算是比挖坑法更原始正统的算法
挖坑法和 Hoare 法的不同体现在找到基准的实现方式,二者效率上基本一致
理解了过程,来看代码如何实现:
// Hoare法private static int pirtiton2(int[] array, int left, int right) {int tmp = array[left];int tmpIndex = left;while (left < right) {while (left < right && array[right] >= tmp) {right--;}while (left < right && array[left] <= tmp) {left++;}swap(array, left, right);}swap(array, tmpIndex, left);return left;}
👉时间复杂度:
时间性能取决于递归的深度
最好情况:二叉树几乎平衡的时候,也就是数组划分的比较均匀,递归的作用发挥到最大,递归次数最少,只需要 log₂N 次,时间复杂度是O(log₂N),递归过程中还要对 i,j 下标一起扫描数组,所以总体时间复杂度是O(N* log₂N)
最坏情况:二叉树极度不平衡时,也就是二叉树是一颗单分支的斜树(每次划分完基准后,基准总是当前数组中的最小/大值,导致左/右侧没有数据),这种情况下,递归就是一个“冤种”,递归的作用只有徒增时间空间的开销,要递归N-1次,并且加上 i,j 下标一起扫描数组,整体时间复杂度达到(N*N)
👉空间复杂度:
空间性能取决于递归消耗的栈空间
最好情况:已经分析过,需要递归 log₂N 次,空间复杂度为O(log₂N )
最坏情况,已经分析过,需要递归 N-1 次,空间复杂度为O(N)
👉稳定性:
不稳定
上述的快速排序还有很多值得优化的地方,刚刚分析过时间复杂度最坏情况下 达到O(N*N),是因为基准(枢轴)📍的位置太“刁钻”
那么第一步优化就是,如何让基准的位置更合适一些,让他每次都尽量出现在数组的中间
不能使用生成随机数,这也是看运气的,如果数据量很大,而刚好运气很差,随机值生成在极端,还是在做无用功,生成随机数本身也有时间上的开销,更合适的改进方法应该是 三数取中法✅,一般选取 left,right,mid 下标三个数
比如 left,right,mid 下标的值分别是,200,300,50,一眼就能看出中间大小的数是200,那么就选取200作为基准,200和300交换即可
对于一组待排序数据来说, left,right,mid 下标的值都相对很小/大的概率是很小的,因此取 mid 的值作为中间值的可能性是相对比较高的
来看代码实现:
private static int getMid(int[] array, int left, int right) {int mid = (left + right) >>> 1;if (array[left] < array[right]) {// 左比右小if (array[mid] < array[left]) {return left;} else if (array[mid] > array[right]) {return right;}else {return mid;}}else {if (array[mid] < array[right]) {return right;} else if (array[mid] > array[left]) {return left;}else {return mid;}}}
对于数据非常大的情况下,三数取中还是不足以保证取到合适的中间值,所以可以再改进为九数取中法,感兴趣的可以自己了解一下
第一步改进之后,数组被划分的过程可以更近似于平衡二叉树,那么问题又来了
当结点个数越来越多,树深度最大的两层结点个数占了整棵树的很大一部分
而放在快速排序当中,这 “结点” 就是被划分之后的 子区间
对于这些数组片段来说还是会继续使用递归,那么深度最大的两层结点的子区间递归开销就会变得非常大,极有可能会导致栈溢出❗️
基于这一点,就必须考虑如何才能减少递归次数, 答案是可以使用直接插入排序
好处:
🔎无论什么排序,一定是越排越有序,总不能越排越无序,那得排到猴年马月天荒地老海枯石烂,而直接插入排序有一个特点是数据集合越有序,效率越高!!!
🔎不仅是原始待排序数组很大时需要避免栈溢出,当 给定的原始数组很小 的时候也不太适合用递归,因为数据量太小了,再使用递归实际上是”大材小用“”杀鸡用牛刀“”大炮打蚊子“,所以更加适合简单的排序算法
解决方案很简单,就是每次递归前判断此时数组的长度,可以给定一个界限,看心情,这里给定10
在原本的直接插入排序代码上稍作修改即可
private static void insertSort2(int[] array, int left, int right) {// 从小到大排序if (array == null) {return;}int tmp = 0;for (int i = left+1; i <= right; i++) {tmp = array[i];for (int j = i - 1; j >= left; j--) {// j往后走if (array[j] > tmp) {array[j + 1] = array[j];array[j] = tmp;} else {break;}}}}
优化后的 quick()方法:
private static void quick(int[] array, int start, int end) {// 取大于号,防止 start > endif (start >= end) {return;}// 优化1,三数取中法,让start位置尽量靠近中间int mid = getMid(array, start, end);swap(array, start, mid);// 优化2,最后小区间使用插入排序,减少递归次数if(end-start+1 <= 10) {insertSort2(array, start, end);return;}int pivot = pirtiton2(array, start, end);quick(array, start, pivot - 1);quick(array, pivot + 1, end);}
建议对七大算法都有认识之后, 再对比分析~~
没有完美的排序算法,任何一种算法都是有优点和缺陷的,即便是大名鼎鼎的快速排序,也只是整体上效率比较高,性能相对更优越
现在就整体分析一下各种排序的优缺点📊
早期的排序算法平均时间复杂度都是O(N^2); 因为原理比较简单, 但性能较差, 所以 一般把直接插入排序,选择排序,冒泡排序归为简单排序一类 其他的都归于 改进排序
📚从平均情况看:
改进过的排序: 希尔排序, 堆排序, 归并排序, 快速排序要胜过 简单排序的性能, 而四个改进算法中, 希尔排序的性能最差
📚从最好情况看:
直接插入排序和冒泡排序最快
📚从最坏情况看:
堆排序和归并排序的性能更胜过快排和其他简单排序
📚综合来看:
堆排序和归并排序比较稳定和强大, 情况最坏时好使
直接插入排序和冒泡排序在基本有序时最好用,
而快速排序比较极端, 最好最坏情况都有缺陷 但是 快速排序能够称之为快速排序, 是因为它的综合性能最强💪,一般情况下是最快的
📚从稳定性来看:
改进排序中只有归并排序
📚从数据个数上看:
数据量越少, 越适合用简单排序, 因为堆排, 快速排序, 归并排序, 都用到了递归, 对于少量数据排序有点"炮弹打蚊子"
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上山总比下山辛苦
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