Message 分为3种:普通消息(同步消息)、屏障消息(同步屏障)和异步消息。我们通常使用的都是普通消息,而屏障消息就是在消息队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有普通消息都会被挡着,不能被处理。不过异步消息却例外,屏障不会挡住异步消息
因此可以这样认为:屏障消息就是为了确保异步消息的优先级,设置了屏障后,只能处理其后的异步消息,同步消息会被挡住,除非撤销屏障。
同步屏障机制是一套为了让某些特殊的消息得以更快被执行的机制。
isAsynchronous
,他标志了这个Message是否是异步消息;标记为true称为异步消息,标记为false称为同步消息。同时还有另一个变量target
,标志了这个Message最终由哪个Handler处理。那就需要先移除这个同步屏障,即调用 removeSyncBarrier()
我们的手机屏幕刷新频率有不同的类型,60Hz、120Hz 等。60Hz 表示屏幕在一秒内刷新 60 次,也就是每隔 16.6ms 刷新一次
了解过 view 绘制原理的读者应该知道,view 绘制的起点是在 viewRootImpl.requestLayout() 方法开始,这个方法会去执行上面的三大绘制任务,就是测量布局绘制;但是,重点来了:
调用 requestLayout() 方法之后,并不会马上开始进行绘制任务,而是会给主线程设置一个同步屏障,并设置 ASYNC 信号监听;当 ASYNC 信号的到来,会发送一个异步消息到主线程 Handler,执行我们上一步设置的绘制监听任务,并移除同步屏障
这里我们只需要明确一个情况: 调用 requestLayout() 方法之后会设置一个同步屏障,知道 ASYNC 信号到来才会执行绘制任务并移除同步屏障
api29@Overridepublic void requestLayout() {if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {checkThread();mLayoutRequested = true;scheduleTraversals();//发送同步屏障}}
是的;这样的好处是:
保证在 ASYNC 信号到来之时,绘制任务可以被及时执行,不会造成界面卡顿。但这样也带来了相对应的代价:
当我们发送异步消息到 MessageQueue 中时,在等待 VSYNC 期间也可以执行我们的任务,让我们设置的任务可以更快得被执行且减少主线程 Looper 的压力
异步消息机制本身就是为了避免界面卡顿,那我们直接使用异步消息,会不会有隐患?
这里我们需要思考一下,什么情况的异步消息会造成界面卡顿: 异步消息任务执行过长、异步消息海量
所以我们应该注意的一点是:
不可在主线程执行重量级任务,无论异步还是同步
那,我们以后岂不是可以直接使用异步 Handler 来取代同步 Handler 了?是,也不是
在 Android 系统里面为了更快响应UI刷新在 ViewRootImpl.scheduleTraversals 也有应用:
android.view.ViewRootImpl#scheduleTraversalsvoid scheduleTraversals() {if (!mTraversalScheduled) {mTraversalScheduled = true;//开启同步屏障mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();//发送异步消息mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);if (!mUnbufferedInputDispatch) {scheduleConsumeBatchedInput();}notifyRendererOfFramePending();pokeDrawLockIfNeeded();}}
postCallback() 最终走到了 ChoreographerpostCallbackDelayedInternal():
最后调用 android.os.MessageQueue#enqueueMessageboolean enqueueMessage(Message msg, long when) {}
同步屏障是通过 MessageQueue的postSyncBarrier 方法插入到消息队列的
MessageQueue #postSyncBarrier 方法的源码如下:
重点在于: 没有给 Message 赋值 target 属性,且插入到 Message 队列头部 这个 target==null 的特殊 Message 就是同步屏障
android.os.MessageQueue#postSyncBarrier()
public int postSyncBarrier() {return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
//将新的同步屏障令牌排队。
//我们不需要叫醒排队的人,因为设置障碍物的目的是让他们停下来。// Enqueue a new sync barrier token.// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.synchronized (this) {final int token = mNextBarrierToken++;//1、屏障消息和普通消息的区别是屏障消息没有tartget。final Message msg = Message.obtain();msg.markInUse();msg.when = when;msg.arg1 = token;Message prev = null;Message p = mMessages;//2、根据时间顺序将屏障插入到消息链表中适当的位置if (when != 0) {while (p != null && p.when <= when) {prev = p;p = p.next;}}if (prev != null) { // invariant: p == prev.nextmsg.next = p;prev.next = msg;} else {msg.next = p;mMessages = msg;}//3、返回一个序号,通过这个序号可以撤销屏障return token;}
}
添加异步消息有两种办法:
public Handler(boolean async) {this(null, async);}final boolean mAsynchronous;if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true);}
异步类型的 Handler 构造器是标记为 hide,我们无法使用,但在 api28 之后添加了两个重要的方法:
public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");return new Handler(looper, null, true);
}public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper, @NonNull Callback callback) {if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");if (callback == null) throw new NullPointerException("callback must not be null");return new Handler(looper, callback, true);
}public void setAsynchronous(boolean async) {if (async) {flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;} else {flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;}
这篇文章,其实不难;主要是将 Android 消息屏障机制 IdelHandler (同步屏障 sync barrier,异步消息 )以及在开发当中经常用到的一些知识点,总结了一下
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