C++类型转换+特殊类的设计+单例模式+IO流+空间配置器
创始人
2024-02-02 17:21:04
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索引

  • 类型转换
      • (1).C语言的类型转换
    • (2).C++四种类型转换
        • a.static_cast
        • b.reinterpret_cast
        • c.const_cast
        • d.dynamic_cast
          • volatile关键字(了解即可)
  • RTTL
  • 特殊类的设计
      • (1).设计一个类不能支持拷贝
      • (2).设计一个类,只能在堆上创建对象
      • (3).设计一个类,只能在栈上创建对象
      • (4).设计一个类,不能被继承
  • 单例模式
      • a.饿汉模式
      • b.懒汉模式
  • IO流
      • (1).C语言的输入与输出
      • (2).what is 流
      • (3).C++标准IO流
      • (4).C++文件IO流
      • (5).stringstream的简单了解
  • 空间配置器
      • (1).什么是空间配置器
      • (2).空间配置器实现大致原理

类型转换

(1).C语言的类型转换

两种类型转换

  • 隐式类型转换:编译器自动执行,相近类型才能成功

  • 显示的强制类型转换
    缺点

  • 隐式类型转换转换可能会出现精度的丢失

  • 显示类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

(2).C++四种类型转换

a.static_cast

用于相近之间的类型,与上述隐式类型转换差不多。

double a = 3.14;int b = static_cast(a);

b.reinterpret_cast

不相近之间的类型转换,对应C语言之前的强制类型转换

double a = 3.14;int b = static_cast(a);int* p = reinterpret_cast(b);

c.const_cast

去掉对象const属性,方便赋值

const int x = 2;int* ptr = const_cast(&x);*ptr = 3;

d.dynamic_cast

(前提是必须要有虚函数)

用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转换:子类对象指针/引用——>父类对象指针/引用(切片)
向下转换:用dynamic_cast更安全
dynamic_cast只能用于含父类虚函数的类
dynamic_cast会先检查受否转换成功,能成功则转换,不能则返回0

应用场景:
如果指针原本是指向子类的,然后由于切片传参,进入函数后再转换成子类是可以的,但是如果始终是指向父类的,如果不用dynamic_cast此时就是强制类型转换,会出些野指针的问题,用dynamic_cast会检查转换是否成功。

class A
{
public:virtual void f(){}
};
class B :public A
{
public:virtual void f() {}
};
void Fun(A* ptr)
{if (dynamic_cast(ptr))cout << "转换成功" << endl;else{cout << "转换失败" << endl;}
}int main()
{A a;B b;A* pa = &a;B* pb = &b;Fun(pa);//转换失败Fun(pb);//转换成功
volatile关键字(了解即可)

是一个类型修饰符
在这里插入图片描述

RTTL

RTTL(Run-time Type identification)运行时类型识别

在这里插入图片描述

特殊类的设计

(1).设计一个类不能支持拷贝

拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造和赋值运算符重载

- 将拷贝构造和赋值运算符重载设计成私有并且只声明不定义
设置成私有是为了防止用户在类外定义,不定义是为了万一定义了,在类内部调用

- c++11直接在拷贝和赋值重载函数后面加delete,编译器删除该默认成员函数

(2).设计一个类,只能在堆上创建对象

class OnlyHeap
{
public:static OnlyHeap* CreatObject(){return new OnlyHeap;}static void DelObj(OnlyHeap* ptr){delete ptr;}
private://构造和拷贝构造都是设置为私有,此时无法调用OnlyHeap(){}OnlyHeap(const OnlyHeap& st);~OnlyHeap() {}/*析构函数私有的话,栈和静态的对象就不能创建,因为此时其不能调用析构函数,同时堆创建的对象也无法delete,此时写一个静态析构函数如上即可*/
};
void test1()
{//OnlyHeap h1;//栈上//static OnlyHeap h2;//静态区//OnlyHeap* h3 = new OnlyHeap;//堆区上述都要调用构造函数,此时将构造函数设置为私有即可//OnlyHeap h4(h1);//拷贝构造在栈上生成对象、此时将拷贝构造也设置为私有即可OnlyHeap* h5 = OnlyHeap::CreatObject();//此时达到了只能在堆上创建对象//delete h5;//此时delete也会调用私有的析构函数,一样报错OnlyHeap::DelObj(h5);
}

(3).设计一个类,只能在栈上创建对象

class OnlyStack
{
public:static  OnlyStack CreatObject(){return OnlyStack();}//禁掉operator new/*如果类重载了operator new此时new这个对象时就会走重载的operator而不会走库中的operator new被禁掉了之后就无法再调用一个对象了。*/
private://构造和拷贝构造都是设置为私有,此时无法调用OnlyStack():_a(0) {}OnlyStack(const OnlyHeap& st) = delete;//删除拷贝构造是因为防止出现以下这种情况//sattic OnlyStack copy(h1);//此时也是拷贝构造
private:int _a;
};
void test_Only_Stack()
{OnlyStack h1 = OnlyStack::CreatObject();//允许通过OnlyStack* h2 = new OnlyStack;//报错static OnlyStack h3;//报错sattic OnlyStack copy(h1)//报错
}

(4).设计一个类,不能被继承

  1. 构造函数私有化,派生类不能调用基类构造函数,无法继承
  2. final关键字表示该类不能被继承
    eg
class A final
{};

单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

a.饿汉模式

无论程序后面是否使用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

class SingLeton
{
public:static SingLeton* GetInstance(){return  m_instance;}void Print(){cout << "单例对象调用" << endl;}private://构造函数私有此时无法创建其他对象SingLeton(int a):_a(a){//信息输入}//防拷贝SingLeton(const SingLeton& st) = delete;SingLeton& operator=(const SingLeton& st) = delete;static SingLeton* m_instance;//静态成员变量int _a;
};
SingLeton* SingLeton::m_instance = new SingLeton(2);
//静态成员变量定义在类域中不受访问限定符的限制
//所以即使构造函数是私有的,此时单例对象依旧可以初始化
void test_SingLeton()
{SingLeton::GetInstance();//这个类的单例对象SingLeton::GetInstance()->Print();/*SingLeton h1;SingLeton *h2 = new SingLeton;SingLeton copy(*SingLeton::GetInstance());此时构造函数和拷贝构造都是没用的,保证整个类中只有一个实例化对象*/
}

优点:不需要加锁,时间简单
缺点:可能会导致进程启动慢,且多个单例类对象实例启动顺序不一定。

eg:如果在main函数前就初始化单例对象,有可能构造函数需要进行的操作太多,这样的话,就可能会影响main函数的启动,所以一个大型程序启动慢的话,我们不清楚是构造函数太复杂(连接数据库什么的)还是整个程序卡死了。
eg:要求先初始化数据库对象,再初始化缓存对象,饿汉模式可能因为控制不住初始化的顺序而报错,都是在main函数之前初始化,顺序不确定。
懒汉模式可以控制——第一次调用时初始化

b.懒汉模式

一开始不创建对象,第一调用GetInstance再创建对象
涉及到加锁问题,实现后面补上

总结

  • 饿汉特点:简单一点,初始化顺序不确定,如果有依赖关系就会有问题,恶汉对象初始化慢且多个恶汉单例对象会影响程序启动
  • 懒汉特点:复杂一点,第一次调用时初始化,可以控制初始化顺序,延迟加载初始化,不影响程序启动推荐
  • 一般情况,单例模式不需要delete,因为整个程序中一直都要使用,程序结束了就会将空间还给操作系统。

IO流

(1).C语言的输入与输出

  • scanf:从标准输入设备(键盘)读取数据,并将值存放在变量中,printf():将指定的文字/字符串输入到标准输出设备(屏幕)C语言借助了相应的缓冲区来进行输入输出

在这里插入图片描述
理解缓冲区:

  • 可以屏蔽掉低级I/O的实现,低级I/O的实现依赖操作系统本身内核的实现,所以如果能够屏蔽这部分的差异,可以很容易写出可移植的程序
  • 可以实现"行"读取的行为,因为对计算机而言是没有"行"这个概念的,有了这部分就可以定义"行的概念"

(2).what is 流

即是流动的意思,是物质从一处向另一处流动的过程,是对一种有序连续且具有方向性的数据(其单位可以是bit,byte,packet)的抽象描述。
C++流是指信息从外部输入设备(如键盘)向计算机内部(如内存)输入和从内存向外部输出设备(显示器)输出的过程。
特性:有序连续,具有方向性

  • 为了实现这种流动,c++定义了I/O标准库,这些每个类都被称为流/流类,以完成某方面的功能

(3).C++标准IO流

c++系统实现了一个庞大的类库,其中ios为基类,其他类都是直接或间接派生自ios类

在这里插入图片描述
c++标准库提供了四个全局对象cin,cout,cerr,clog
cin:标准输入即数据通过键盘输入到程序中
cout:标准输出即数据从内存流流向控制台(显示器)
cerr:用来标准错误的输出
clog:进行日志的输出
其中cout,cerr,clog是ostream类的三个不同对象,因此三个对象现在基本没区别,指示应用场景不同。

cout << "hello world" << endl;cerr << "hello world" << endl;clog << "hello world" << endl;//三者输出都是一样的结果

cin与cout可以直接输入和输出内置类型数据,标准库已经将所有内置类型的输入和输出全部重载了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

为什么在大数据输入的时候cin要比scanf慢?
因为cin是c++,它要同步C语言的输入流,如果输入的时候一下是cin,一下是scanf,两边的输入都不是直接到控制台,而是到缓存区,此时cin需要控制输入顺序什么的,而且scanf输入的时候类型%就确定了,而cin还需要推断。

(4).C++文件IO流

C++文件数据格式分为二进制文件文本文件
ifstream ifile(只输入用)
ofstream ofile(只输出用)
fstream iofile(既输入用又输出用)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

struct ServerInfo
{char _address[32];//string _address;int _port;Date _date;
};
struct ConfigManager
{
public:ConfigManager(const char* filename):_filename(filename){}void WriteBin(const ServerInfo& info){ofstream ofs(_filename, ios_base::out | ios_base::binary);//out:打开文件是为了写//binary:以二进制的方式打开//总体就是以二进制的方式将info写入_filenameofs.write((const char*)&info, sizeof(info));}void ReadBin(ServerInfo& info){ifstream ifs(_filename, ios_base::in | ios_base::binary);//in:打开文件是为了读//binary:以二进制的方式打开//总体就是以二进制的方式将_filename中的内容读入infoifs.read((char*)&info, sizeof(info));}void WriteText(const ServerInfo& info){ofstream ofs(_filename);//默认是文本的方式//将info中的内容以文本的方式写入到文件中ofs << info._address << " " << info._port << " " << info._date;}void ReadText(ServerInfo& info){ifstream ifs(_filename);//将文件中的内容以文本的方式读入到info中ifs >> info._address >> info._port >> info._date;}
private:string _filename; // 配置文件
};int main()
{ServerInfo winfo = { "192.0.0.1", 80, { 2021, 4, 10 } };// 二进制读写//二进制写ConfigManager cf_bin("test.bin");cf_bin.WriteBin(winfo);//二进制读ServerInfo rbinfo;cf_bin.ReadBin(rbinfo);cout << rbinfo._address << " " << rbinfo._port << " "<< rbinfo._date << endl;// 文本读写ConfigManager cf_text("test.text");//文本写cf_text.WriteText(winfo);ServerInfo rtinfo;//文本读cf_text.ReadText(rtinfo);cout << rtinfo._address << " " << rtinfo._port << " " <

在这里插入图片描述

(5).stringstream的简单了解

包含头文件sstream
该头文件下,标准库三个类:istringstream、ostringstream 和 stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作

C语言中将整型变量转换成一个字符串

  1. 使用itoa()函数
  2. 使用sprint()函数
    两个函数转换前需要给出保存结果的空间,但空间给多大,不好界定,并且如果转换格式不匹配,可能会得到错误信息
int n = 123456;char s1[32];_itoa(n, s1, 10);char s2[32];sprintf(s2, "%d", n);char s3[32];sprintf(s3, "%f", n);
  1. stringstream实际是在其底层维护了一个string类型的对象用来保存结果,因此多次数据类型转化时,一定要用clear()来清空才能正确转换,但clear不会将底层的string对象清空
  2. 因为底层就是string,所以stringstream常用来字符串的拼接,且使用s.str(“”)将底层对象设置为空字符串,此时用clear没用
    eg
stringstream  s;s << "a" << " " << "b";cout << s.str() << endl;//输出a bs.clear();s << "c";cout << s.str() << endl;//输出a bcs.str("");s << "d";cout << s.str() << endl;//输出d
  1. 使用s.str()返回stringstream底层的string对象
  2. stringstream使用string类对象代替字符数组,可以避免缓冲区溢出的危险,而且其会对参数类型进行推演,不需要格式化控制,也不会出现格式化失败的风险,因此使用更方便,更安全。
    在这里插入图片描述

空间配置器

(1).什么是空间配置器

空间配置器,顾名思义就是为各个容器高效的管理空间(空间的申请与回收)的默默工作。

在这里插入图片描述

(2).空间配置器实现大致原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
C++告一段落,开始Linux新篇章

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