1.基本数据类型之间的转换
bool,char,short,int ,float,long,double
using namespace std;
int main()
{int a = 10;float b = 12.2;printf("%d\n", b);printf("%d\n", static_cast(b));return 0;
}
2.枚举类型之间的转换
using namespace std;
int main()
{enum A { A1 = 1, A2 = 2 };enum B { B1 = 3, B2 = 4 };A a = A1;int c = 2;a = static_cast (c);cout << a << endl;
}
不建议超出范围转换
using namespace std;
int main()
{enum A { A1 = 1, A2 = 2,A3 = 3,A4 = 4 };enum B { B1 = 3, B2 = 4 };A a = A1;B b = B2;a = static_cast (b);cout << a << endl;}
3.指针之间的转换
1.指针类型转void * , void * 再转换回原来的类型
using namespace std;
int main()
{int* a = new int;void* p = static_cast(a);cout << a << endl;cout << p << endl;}
2.不同类型之间的指针的转换
直接转换是不允许的
通过void * 作媒介是可以的,不过不安全
4.变量转换为常量
5.基类和派生类之间的转换
基类的指针指向派生类的对象的时候,派生类的对象的转换是隐式的
不过最好显式的写上,因为是基类的指针,所以调用的都是基类的函数
派生类的指针指向基类对象时,是不允许的
我们可以使用static_cast 进行转换
6.两个没有关系之间的类的转换
去掉类型的const
去掉类型的volatile
const int volatile a = 5;int* p;p = const_cast(&a);(*p)++;cout << a << endl;cout << *p << endl;cout << *(&a) << endl;return 0;
如果不使用const_cast的话,就会报错
dynamic_cast 动态转换 将基类的指针(必须是指向派生类对象的基类指针才能转化成功)安全的转换为派生类的指针或引用,并用派生类的指针或引用调用非虚函数
该类型要包含虚函数,才能转换
如下面所示,当把父类对象的地址转化给子类指针时,因为不安全,所以通过dynamic_cast一强转就为NULL。
class Base
{
public:virtual ~Base(){}
};
class Child :public Base
{~Child(){}
};
int main()
{Base* b = new Base();Child* c1 = static_cast (b);Child* c2 = dynamic_cast(b);//为NULLBase* b2 = new Child();Child* c3 = static_cast (b2);Child* c4 = dynamic_cast(b2);return 0;
}
reiterpret_cast 指针转换为另外一种指针,不修改指针变量存储格式,重新解释指针类型,也可以将指针转换为整型值
using namespace std;
int main()
{float ff = 3.4f;float* pf = &ff;int* pi = reinterpret_cast(pf);cout << *pi << endl;cout << *pf << endl;long j = reinterpret_cast(pi);cout << j << endl;}