前言
GUI,即图形用户界面,其英文全称是Graphics User Interface。
它是基于图形的界面,windows就是一个图形用户界面的操作系统,而DOS是基于命令提示符的操作系统,GUI编程就是编出一个图形用户界面的软件,它使用图形的方式,以菜单、按钮、表示、图文框等标准界面元素组成的用户操作界面。
所有的图形用户界面程序(GUI编程),都要解决以下两个方面的问题:
- 界面设计
- 事件处理
针对GUI编程,java提供的诸多的类,这些类都存在于两个包内。
java.awt包,简称AWT;
AWT包是sun最早推出的一套API,它需要利用本地操作系统所提供的图形库。
- 属于重量级组件;
- 不能跨平台;
- 组件种类有限 ;
虽然可以提供最基本的GUI设计工具,但却无法实现目前GUI设计所需的所有功能;
java.swing包,简称Swing;
Swing包是AWT包经过改进后推出的,并且由纯java语言编写
- 属于轻量级组件;
- 可跨平台;
- 提供了比AWT更加丰富的组件和功能,足以满足GUI设计的一切需求。
Swing会用到许多AWT的相关知识,例如AWT布局管理和AWT事件处理机制等。
经过以上段落,我们GUI编程应该有了一些了解,
本章就让我们学习一下GUI界面设计中的界面组件类吧!
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GUI界面设计包括界面元素的创建以及界面的布局。
这个界面元素还有另一种叫法,那就是组件,在前言中我们提到,java的界面组件类在AWT包和Swing包中,其主要有:
- 容器类组件
- 非容器类组件
- 菜单类组件等等
而页面的布局可以通过布局管理器类来实现,它也存在于AWT包和Swing包中,在实际编程中可以选用不同的布局管理器。
Frame是最常用的容器之一,它是Window类的派生类,利用它可以创建一个带有标题栏、可选菜单条、最小化和关闭按钮、有边界的标准窗口。
一般将它作为图形用户界面的最外层的容器,它可以包含其他的容器或组件,但其他的容器不能包含它。
其构造方法如下:
Frame();
//创建一个无标题的窗口,该窗口的默认布局为BorderLayoutFrame(String title);
//创建一个标题为title的窗口,该窗口的默认布局为BorderLayout
常用方法如下:
public Component add(Compoent c)
//将组件c添加到容器中public void setTitle(String s);
//设置窗口的标题为spublic void setSize(int width,int height);
//设置窗口的宽width和高heightpublic void setBounds(int a,int b,int width,int height);
//设置窗口出现在屏幕上的位置(a,b),以及窗口的宽width和高heightpublic void setResizable(boolean b);
//设置窗口在运行时是否可调整大小;默认是可调整大小的public void setVisible(boolean b);
//设置窗口在运行时是否可见;默认是不可见的System.exit(0);
//撤销所有的窗口
需要注意的是,Frame窗口在默认情况下是不可见的。
如若要让他显现出来,就必须调setVisible()方法或者show()方法。
下面是利用所示方法所编写的一个实例:
import java.awt.Frame;//导入包public class Start extends Frame
{public static void main(String[]args){Start frame=new Start();//创建对象frame.setBounds(400,200,500,200);//设置窗口的位置和大小frame.setTitle("Frame实例窗口");//设置窗口的标题frame.setVisible(true);//设置窗口为可见}
}
结果如图所示:
Panel是一个较为简单的容器。
可以将其他的图形用户界面组件置于其上,或者放置另一个Panel(Panel嵌套)。
一般我们使用Panel把一些相关操作的组件组织起来,从而构建出操作简单、布局良好的用户界面。
虽然Panel类本身并没有多少方法,但其继承了Container和Component类的所有可用的方法。
其构造方法如下:
Panel();
//创建一个Panel对象,并使用默认的布局管理器BorderLayout摆放添加到窗格上的组件对象Panel(LayoutManager layout);
//创建一个Panel对象,并使用layout所指定的布局管理器摆放添加到窗格上的组件对象
常用方法如下:
add(Component c)
//将组件c添加到窗格上setLayout(LayoutManager layout)
//设置窗格的布局管理器为layoutsetVisible(boolean b)
//设置窗格是否可见,默认是可见的
下面是利用所示方法所编写的一个实例:
import java.awt.*;//导入包
public class Ex11_3 extends Frame
{public static void main(String[] args) {Ex11_3 frame =new Ex11_3();创建frame对象frame.setBounds(100,100,500,200); //设置窗口大小及其位置frame.setTitle("Frame实例窗口"); //窗口的标题Panel p1=new Panel();//创建窗格对象p1p1.setBackground(Color.blue);//设置p1的背景色为蓝色p1.setSize(200,80);//设置p1的大小Panel p2=new Panel();//创建窗格对象p2p2.setBackground(Color.red);//设置p2的背景色为红色p2.setSize(140,60);//设置p2的大小frame.setLayout(null);//设置窗口的布局为空布局frame.add(p1);//将p1添加到框架窗口上p1.setLayout(null);//设置p1的布局为null空布局p1.add(p2);//将p2添加到p1上frame.setVisible(true); //设置窗口为可见}
}
结果如图所示:
标签是一种只能显示文本的组件,且内容不能被编辑。
一般用作标识或提示信息。
其构造方法如下:
Label();
//创建一个空的标签Label(String text);
//创建一个标识内容为text的标签,text的内容左对齐显示Label(String text,int alignment);
//创建一个标识内容为text的标签,
//text内容的显示对齐方式由alignment指定,alignment可以取类常数值
Label标签还提供了一些类常数,用于限定对齐方式的类常数如下:
- Label.LEFT常数值为0,表示左对齐;
- Label.CENTER常数值为1,表示居中对齐;
- Label.RIGHT常数值为2,表示右对齐;
常用方法如下:
String getText()
//获取标签的标识内容setText(String text)
//设置标签的标识内容为textsetVisiable(boolean b)
//设置标签是可见的