模板是c++的一种特性,允许函数或者类(对象)通过泛型(generic types)的形式表现或者运行模板可以使得函数或类在对应不同的类型(types)的时候正常工作,而无需为每一种类型分别写一份代码。
为了代码重用,代码就必须是通用的;通用的代码就必须不受数据类型的限制。那么我们可以把数 据类型改为一个设计参数。这种类型的程序设计称为参数化(parameterize) 程序设计。软件模块由模板 (template) 构造。 包括函数模板(function template)和类模板(class template)。
template<类型模板参数表>
class 类名
{…… //类声明体
}; //再次指出分号不可少
template<类型模板参数表>
返回类型 类名<模板参数表>::成员函数名1(形参表)
{……;//成员函数定义体
}
……
template<类型模板参数表>
返回类型 类名<模板参数表>::成员函数名n(形参表)
{……;//成员函数n定义体
}
//类型替换的过程被称为模板实例化 template instantiation
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模板类型参数和模板非类型参数
函数模板是参数化的一族函数(a famliy of functions)
通过函数模板,可以实例化一系类函数,这些函数都给予同一套模板框架,但是作用在不通类型的参数上
示例 :(针对不同的数据类型 比较两个数据的大小)
求最大值:int型、char型。double型等等
int Max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;
}double Max(double a, double b)
{return a > b ? a : b;
}char Max(char a, char b)
{return a > b ? a : b;
}void main()
{cout << Max(5, 3) << endl;cout << Max(5.3, 7.3) << endl;cout << Max('C', 'c') << endl;
}
模板参数是由传递给模板函数的实参决定的
不允许自动类型转换:每个T必须严格匹配
使用模板
template //函数模板--经过类型参数化--->模板函数
T Max(T a, T b)
{return a > b ? a : b;
}
//模板的特化--具体化
template<>
const char* Max(const char* a, const char* b)
{cout << "const char* Max" << endl;return strcmp(a, b) > 0 ? a : b;
}
主函数
void main()
{cout << Max(4, 6) << endl; //类型参数化 intcout << Max(3.4, 1.2) << endl; //doublecout << Max('a', '1') << endl; //charcout << Max("333", "555") << endl; //const char*
}
运行结果
与函数模板类似,类也可以通过参数泛化,从而可以构建出一族不同的类实例(对象)
类模板实参可以是某一类型或常量(仅限int或enum)
类模板特化
允许对一个类模板的某些模板参数类型做特化
特化的作用和好处
对于某种特殊的类型,可能可以做些特别的优化或提供不同的实现
避免在实例化的时候引起一些可能不好的行为
特化一个类模板的时候也意味着需要特化其所有参数化的成员函数
template
class A
{
public:A(T i) :m_i(i) {}void print(){cout << "m_i = " << m_i << endl;}
private:T m_i;
};
//vector list stack queuetemplate<>
class A
{
public:A(const char* i){cout << "A const char*" << endl;m_i = new char[strlen(i) + 1];strcpy_s(m_i, strlen(i) + 1, i);}void print(){cout << "A::m_i = " << m_i << endl;}~A(){delete[]m_i;}
private:char* m_i;
};
void main()
{A a(4); //将int当成参数传递给模板中的T--》模板类a.print();A b('6');b.print();A c(3.5);c.print();A d("helloworld");d.print();
}
模板的声明(declaration)其实并未给出一个函数或者类的完全定义(definition),只是提供了一个函数或者类的语法框架(syntactical skeleton)
实例化是指从模板构建出一个真正的函数或者类的过程。用具体类型代替模板参数的过程叫做实例化;从而产生一个模板实例。
如果实例化一种类型,而该类型并不支持函数所使用的操作,那么就会导致一个编译错误。
实例化有两种类型
1:显示实例化-在代码中明确指定要针对哪种类型进行实例化
2:隐式实例化-在首次使用时根据具体情况使用一种合适的类型进行实例化
#include
bool great(char a, char b)
{return a > b;
}
class Great
{
public:bool operator()(char a, char b){return a > b;}
};
template
class GREAT
{
public:bool operator()(T a, T b){return a > b;}
};
void main()
{//int a[] = { 7,6,8,9,0,2,2,3,4,5,6,7 };char a[] = { '1','a','h','5','3','2','d','k','v','0','x' };int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);//sort(a, a + n); //将a到a+n从小到大进行排序---模板//sort(a, a + n, greater()); //用的库中的greater//sort(a, a + n, great);//sort(a, a + n, Great()); //调用Great类中的()重载sort(a, a + n, GREAT());for (int i = 0; i < n; i++)cout << a[i] << " ";cout << endl;
}
class MyStack
{
private:struct StackNode{int data;StackNode* next;public:StackNode(int val = 0, StackNode* p = nullptr):data(val), next(p) {}};
private:StackNode* top; // heap;int cursize;void clone(const MyStack& s){Clear();cursize = s.cursize;StackNode* p = s.top;if (p == nullptr) return;top = new StackNode(p->data); //StackNode* tail = top;p = p->next;while (p != nullptr){tail = tail->next = new StackNode(p->data);p = p->next;}}
public:MyStack() :top(nullptr), cursize(0) {}MyStack(const MyStack& s):top(nullptr), cursize(s.cursize){clone(s);} // MyStack yous(mys);MyStack& operator=(const MyStack& s){if (this != &s){clone(s);}return *this;} // mys = hes;// top;~MyStack(){Clear();}void Clear(){while (top != nullptr){StackNode* q = top;top = q->next;delete q;}cursize = 0;}int Size() const { return cursize; }bool Empty() const { return Size() == 0; }void Push(int val){top = new StackNode(val, top); // 1 2 heapcursize += 1;}int& Top() { return top->data; }const int& Top()const { return top->data; }void Pop(){StackNode* q = top;top = q->next;delete q;cursize -= 1;}bool GetTop(int& val){if (Empty()) return false;val = top->data;StackNode* q = top;top = q->next;delete q;cursize -= 1;return true;}
};
int main()
{MyStack mys;for (int i = 0; i < 10; ++i){mys.Push(i);}MyStack ys(mys);
}
template //
class MyStack
{
public:struct StackNode{T data; // int data;StackNode* next;public:StackNode(const T& val = T(), StackNode* p = nullptr):data(val), next(p) {}};
private:StackNode* top; // heap;int cursize;void clone(const MyStack& s){Clear();cursize = s.cursize;StackNode* p = s.top;if (p == nullptr) return;top = new StackNode(p->data); //StackNode* tail = top;p = p->next;while (p != nullptr){tail = tail->next = new StackNode(p->data);p = p->next;}}
public:MyStack() :top(nullptr), cursize(0) {}MyStack(const MyStack& s):top(nullptr), cursize(s.cursize){clone(s);} // MyStack yous(mys);MyStack& operator=(const MyStack& s){if (this != &s){clone(s);}return *this;} // mys = hes;// top;~MyStack(){Clear();}void Clear(){while (top != nullptr){StackNode* q = top;top = q->next;delete q;}cursize = 0;}int Size() const { return cursize; }bool Empty() const { return Size() == 0; }void Push(const T& val) // T{top = new StackNode(val, top); // 1 2 heapcursize += 1;}T& Top() { return top->data; }const T& Top()const { return top->data; }void Pop(){StackNode* q = top;top = q->next;delete q;cursize -= 1;}bool GetTop(T& val);
};
template
bool MyStack::GetTop(T& val)
{if (Empty()) return false;val = top->data;StackNode* q = top;top = q->next;delete q;cursize -= 1;return true;
}
int main()
{MyStack imys;MyStack cmys;MyStack pmys;MyStack::StackNode x;for (int i = 0; i < 3; ++i){pmys.Push(Point(i, i + 10));}Point px;while (pmys.GetTop(px)){cout << px.PointX() << " : " << px.PointY() << endl;}
}