备忘录模式(Memento Pattern),也叫快照(Snapshot)模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态;这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。主要是用来防丢失、撤销、恢复等
备忘录模式跟原型模式很像,不过在原型模式中保存对象的一切,而备忘录模式中只保存恢复时需要的数据。
备忘录模式跟备份非常相似,只不过是从不同的角度出发和理解,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。
在很多地方都能看到这种思想的应用:
Ctrl + Z
。Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。
Caretaker(管理者):负责存储备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
通过一个游戏存档的例子来说明。
玩家发起存档。(发起人)
游戏中,可以设置多个存档。(备忘录)
想恢复到哪个存档点,选择该存档点,进行读取即可。(管理者)
class Player:def __init__(self):"""玩家当前的状态,默认在1,1"""self.level = 1self.role = 1# 进度更新时,同步设置玩家内部状态def set_player_state(self, level, role):self.level = levelself.role = role# 发起存档请求def create_archive(self):return Archive(self.level, self.role)# 恢复到某个存档def restore_archive(self, archive: Archive):self.level, self.role = archive.get_state()# 获取当前进度def state(self):print(f"玩家当前进度:关卡位置 -> {self.level};玩家等级 -> {self.role};")
在上面我们为发起人类 Player 设置了两个属性,关卡位置 & 玩家等级。
class Archive:"""备忘录角色,只用来存储存档(保证封装原则),不能修改存档"""def __init__(self, level, role):self.level = level # 关卡信息self.role = role # 角色信息# 获取存档信息def get_state(self):return self.level, self.role
一个备忘录就是一个存档记录,用来保存与进度相关的信息,用来支持玩家备份和恢复进度。
class Creator:"""管理者角色负责存储所有的存档,不能对存档的内容进行操作和访问,只能够将存档传递"""def __init__(self):self.archive_list = list()# 添加一个存档def add_archive(self, archive: Archive):return self.archive_list.append(archive)# 获取某个存档记录def get_archive(self, index):return self.archive_list[index]
管理者通过 archive_list
列表存储了所有的存档,玩家可根据需要获取特定的存档,管理者不可操作存档,只用于保存所有的存档。