建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
在 C++ 中实现建造者模式,通常需要定义一个抽象的建造者接口和具体的建造者类,以及一个具体的产品类和一个指挥者类。
以下是一个简单的 C++ 建造者模式示例代码:
#include
#include // 抽象的建造者接口
class Builder {
public:virtual void buildPartA() = 0;virtual void buildPartB() = 0;virtual void buildPartC() = 0;
};// 具体的建造者类
class ConcreteBuilder : public Builder {
private:std::string m_partA;std::string m_partB;std::string m_partC;public:void buildPartA() override {m_partA = "Part A";}void buildPartB() override {m_partB = "Part B";}void buildPartC() override {m_partC = "Part C";}// 获取构建完成的产品std::string getProduct() {return m_partA + " " + m_partB + " " + m_partC;}
};// 具体的产品类
class Product {
private:std::string m_parts;public:void setParts(std::string parts) {m_parts = parts;}std::string getParts() {return m_parts;}
};// 指挥者类
class Director {
public:// 构建产品的方法,接受一个建造者对象作为参数void construct(Builder* builder) {builder->buildPartA();builder->buildPartB();builder->buildPartC();}
};int main() {ConcreteBuilder builder;Director director;// 构建产品director.construct(&builder);std::string product = builder.getProduct();std::cout << "Product: " << product << std::endl;// 将构建完成的产品传递给具体的产品对象Product finalProduct;finalProduct.setParts(product);std::cout << "Final product: " << finalProduct.getParts() << std::endl;return 0;
}
在上面的示例中,抽象的建造者接口 Builder
定义了构建产品的方法,具体的建造者类 ConcreteBuilder
实现了这些方法,并提供了一个 getProduct()
方法返回构建完成的产品。具体的产品类 Product
定义了产品的属性和方法,指挥者类 Director
负责构建产品的过程。
在 main()
函数中,我们首先创建一个 ConcreteBuilder
对象和一个 Director
对象,然后调用指挥者的 construct()
方法来构建产品。最后,我们将构建完成的产品传递给具体的产品对象 finalProduct
并输出其属性。
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