UI设计软件的学习并不重要。许多设计软件功能相似,操作相似,设计效果相似,此时我们只需要选择相同类型的软件进行深入学习,当我们掌握软件时,使用其他类型的软件基本上不会有太大的困难。
一、位图软件:
PS(AdobePhotoshop)
相信PS这是大家听得最多、最熟悉的设计软件,但其实其实大家听得最多、最熟悉的设计软件。UI设计用于工作PS频率特别低。
PS它具有极其强大的功能,是平面设计和艺术家不可或缺的工作伙伴,但正是因为它极其强大,它才是平面设计和艺术家不可或缺的工作伙伴。UI就设计而言,它会显得过于笨重。UI在设计过程中,会同时操作和修改多个画板,有时一个画板会同时操作和修改UI设计文件中甚至有数百个画板。如果使用,PS如果你需要创建几百个PS文件太繁琐,修改成本也比较高。尽管如此。PS也有多个画板功能,但绝大多数电脑无法驱动一个包含数百个画板的电脑PS文件。
虽然PS不是UI工具主要用于设计,但建议新手入门时学习一段时间PS操作,我还是觉得PS是所有设计软件的基础,只要能熟练使用PS,从其他设计软件入手会事半功倍。
二、矢量软件
CorelDRAW
相对古老和强大的矢量软件,但在互联网行业很少见到,主要用于线下印刷产品,大多数线下印刷店使用软件,有时需要做线下印刷产品,但对于UI这个机会很小,至少我自己7年了UI我在工作中没有遇到过一次。
AI(Adobeillustrator)
互联网行业常用的矢量绘图工具可以制作一些需要打印的设计文件(这也是我们很少使用的设计文件)CorelDRAW原因)。现在很多设计师用它来画一些鼠画的渐变插图、商业插图或2.5D插图等等。
AffinityDesigner
它也是一款矢量绘图软件,具有强大的吸附功能和非常好用的轴管理器,绘制2.5D插图非常方便,也可以用来绘制渐变插图。从功能上讲,和谐。AI(Adobeillustrator)重叠,但它强大的2.5D等轴插画的绘制功能也不容忽视
三,UI设计常用软件
Sketch
应该是UI最常用的设计师也是市场的市场份额UI专用设计软件功能强大,操作简单,体验流畅,开发时间长,各方面完善,各种插件极其完整。但一个致命的缺点是只能在苹果电脑上使用,在北京、上海、广州、深圳等一线城市UI苹果电脑在行业中的普及率特别高,只要用苹果电脑做苹果电脑,UI95%以上的公司使用Sketch。
XD(AdobeXD)
同属Adobe其软件,据说是制造和制造的Sketch玩对台戏、苹果系统和windows系统的计算机可以使用,没有其他的UI设计软件问世的时期是使用windows系统电脑的UI设计师最重要的软件相当于不能使用Sketch一种替代品,但当有其他替代品时,UI设计软件陆续出来后,对XD使用逐渐减少,我自己去年用了,感觉真的不太好用,继承了PS笨重的操作可能已经习惯了Sketch原因感觉特别尴尬,尤其是画图标的时候,感觉不是特别好用,不作为UI软件是设计师推荐的。
Figma
使用windows电脑做UI设计的福音,和Sketch功能完善,操作简单,特别丝滑。最大的特点是多人协作功能,同一文件可以直接在线与其他同事分享,多人参与同一项目时不再需要担心文件的更新和迭代。同时,支持windows系统和苹果系统,无需安装即可直接在线使用,非常方便。而且极其轻,不吃电脑配置,有自动保存功能,不用担心忘记按Ctrl+S保存文件。
操作方法及快捷键和Sketch高度相似,前期学习只有windows只要学电脑的学生学会了,Figma即使以后去公司要求使用Sketch不会有任何转换困难。简而言之,有很多优点,但也有最大和致命的缺点,即它参与了美丽国家对中国一些企业的制裁,直接阻止了中国一些受到美丽国家制裁的企业Figma账户,作为一家科技公司,直接参与这种制裁,使得大多数用户质疑自己的信用,不敢再使用自己的工具。在后期带学生的过程中,我可能会放弃使用这个软件。
即时设计
即时设计自从上线以来,一直保持着极快的迭代速度,设计方面已经和 Sketch、Figma 看齐,足以满足绝大多数设计师的日常工作需求,另外,除了线上多人协作、云端存储、自动备份历史版本等本地工具所不具备的优势。
即时设计 - 可实时协作的专业 UI 设计工具js.design
四、三维软件
C4D(Cinema4D)
这应该是UI行业内学习最多的三维软件(无一)功能全面,操作方便,但其渲染器需要一定的学习成本才能制作出合格的三维作品。C4D又并不是UI工具主要用于设计,所以工具很少,UI设计师可以花很多时间深入学习,更多的是使用搭配OC渲染器渲染图,OC渲染器的操作要比较C4D原生渲染器更容易产生效果,所以现在主流的使用方式已经成为C4D建模+OC渲染器渲染图的匹配输出。C4D软件在windows电脑和苹果电脑都可以使用,但是可以在电脑和苹果电脑上使用,OC但是渲染器很难在苹果电脑上使用,所以如果用户使用苹果电脑,C4D如果还需要花更多的时间深入学习C4D原始渲染器。
Blender
和C4D一款三维软件,建模简单,渲染难度不大,苹果,windows它可以使用。稍微学习一下,感觉还是比较容易上手的。相比之下,相比之下。C4D其渲染器更容易产生效果,也不需要搭配OC,不能用OC对于渲染器的苹果用户来说,这是个好消息。我目前也在学习这个软件,以后可能会取代。C4D在我心目中的地位。
KeyShot
纯渲染软件,特别容易开始,工业渲染使用更多,特别容易产生效果,在我们自己工作的一部分UI界面可能需要使用产品,基本上是找工业组的同事来模型,然后自己放进去KeyShot调整自己想要的角度渲染图,非常高效方便。
五、动效软件
AE(AdobeAfterEffects)
一款非常强大的动效设计软件,也是一款UI行业内最常见的动效设计软件之一,我自己也用这个软件来做一些简单的动效。
Principle
似乎只有英文版本,我是英文白痴,所以我只是简单。交互效果相对简单。如果只是做一些交互效果演示效果,可以渲染学习这个软件。