思路:
1、先对每个数进行遍历平方,并插入新的容器中
2、对容器进行排序,返回就可以了
缺陷:开辟了新的容器空间
class Solution {
public:vector sortedSquares(vector& nums) {vector v;for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {v.push_back(pow(nums[i],2));}sort(v.begin(), v.end());return v;}
};
思路:
写此博客的过程中,突然想到我为什么还要重新开辟容器空间,直接在原数据上进行操作不就好了嘛,然后直接改了代码,这就没有额外的内存消耗了。
1、直接对原数据进行平方并进行替换
2、对容器进行排序,返回就可以了
class Solution {
public:vector sortedSquares(vector& nums) {for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {nums[i] = pow(nums[i],2);}sort(nums.begin(), nums.end());return nums;}
};
以下代码为暴力方法,for循环里面嵌套一个for循环进行搜索,却只通过了17个测试用例,后面一直超时错误,也没想到其他方法,就看了别人的方法,在后面。
class Solution {
public:int minSubArrayLen(int target, vector& nums) {vector v;int x,y;int sum2 = 0;for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {if (nums[i] >= target) {v.push_back(1);}}for (int i = 0; i < nums.size()-1; i++) {int sum = nums[i];for (int j = i+1; j < nums.size(); j++) {sum += nums[j];if (sum >= target) {x = i;y = j;int sub = y-x+1;v.push_back(sub);break;}}}if (v.empty()) {v.push_back(0);}sort(v.begin(),v.end());return v[0];}
};
class Solution {
public:int minSubArrayLen(int target, vector& nums) {int n = nums.size();if ( n == 0) {return 0;}int ans = INT_MAX;for (int i = 0; i < n; i++) {int sum = 0;for (int j = i; j < n; j++) {sum += nums[j];if (sum >= target) {ans = min(ans, j-i+1);break;}}}return ans == INT_MAX ? 0 : ans;}
};
思路:不断的调节子序列的起始位置和终止位置,假如先设置起始位置,其思想和暴力没什么区别,所以得先设置终止位置。
1、设置j为终止位置指针,不断往后遍历,直到大于等于target的位置
2、滑动起始位置,往后移动一位(这时候窗口内的和会减去之前起始的一位,由于减去的这个数的值不知道大小,所以可能减去还是会大于等于target,所以要用while进行判断),然后不断进行更新判断就行
class Solution {
public:int minSubArrayLen(int target, vector& nums) {int ans = INT32_MAX;int sum = 0;int i = 0;for(int j = 0; j < nums.size(); j++){sum += nums[j];while(sum >= target) {ans = min(ans, j-i+1);sum = sum - nums[i];i++;}}return ans == INT_MAX ? 0 : ans;}
};
思路:按照螺旋的规律,对矩阵进行填充,先填外圈,再填内圈,直到最里面
根据下图可有效得到:
1、先判断要填几圈,也就是最外层的for循环要走多少次。
2、每一圈填充时,每次都走该圈的边长减1
即,走4X4最外圈时,每次都走3步,走里圈2X2时,每次都走1步。
走5X5最外圈时,每次都走4步,走里圈3X3时,每次都走2步,最后还剩下一个。
3、由于每圈的走法都是一样的,都分为四次,所以只需要写一圈的的走法就可以
设定四个指针变量,方便到内圈的时候也适用。
第一次走,横坐标不变(为heng),纵坐标从zong走到zong_wei - 1;
第二次走,纵坐标不变(为zong_wei),横坐标从heng走到heng_wei - 1;
第三次走,横坐标不变(为heng_wei),纵坐标从zong_wei走到zong + 1;
第四次走,纵坐标不变(为zong),横坐标从heng_wei走到heng + 1;
执行完,对zong++;zong_wei–;heng++;heng_wei–;即可进入下一圈。
4、走完输出即可。
class Solution {
public:vector> generateMatrix(int n) {vector> v(n, vector(n));int heng = 0;int heng_wei = n-1; int zong = 0;int zong_wei = n-1;int k = n/2;int m = 1;if (n == 1){v[0][0] = 1;}else{for (int j = 0; j <= k-1; j++) {for (int i = zong; i <= zong_wei-1; i++) {v[heng][i] = m;m ++;}for (int i = heng; i <= heng_wei-1; i++) {v[i][zong_wei] = m;m ++;}for (int i = zong_wei; i >= zong + 1; i--) {v[heng_wei][i] = m;m ++;}for (int i = heng_wei; i >= heng + 1; i--) {v[i][zong] = m;m ++;}heng ++;heng_wei --;zong ++;zong_wei --;if (heng == heng_wei){v[heng][heng] = m;}}}return v;}
};
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