机器语言:00110101…最初始的计算机内部语言,不同机器使用的语言甚至不同
汇编语言:利用简单符号(a DB 7H…)对机器语言进行了一定的抽象,增加了可读性,更加人性化.在一定程度上仍然依赖硬件,属于低级的语言
高级语言:使用文字通过编译器被翻译为机器语言,不依赖硬件.编译器的存在增加了高级语言的可移植性.
源代码→编译器→目标代码→链接程序(链接启动代码和库代码)→可执行代码
gcc是编译c程序使用
g++是编译c++程序使用
不懂没关系,先使代码运行起来再说!
#include int main()
{using namespace std;cout << "Hello World!" << endl;cout << "Hello World!\n" << endl;return 0;
}
运行结果
如果你想在程序中输入输出一些内容,则相面的代码是必须的
#include
using namespace std;
预处理器主要在编译之前做一些添加、替换文本之类的操作,#define A 100
就使得预处理器把程序中的A替换为100.#include
#include
像iostream这样的文件叫做包含文件(including file)或头文件(header file),如果你要使用输入输出功能,则需要包含iostream。
C语言中的头文件扩展名为h,C++保留了这种格式.同时,C++对头文件名进行了内容及名称的改进,一些头文件不需要扩展名且以c开头以表明它来自C语言.对于纯粹属于C++的头文件来说,没有扩展名h不仅是形式上的变化,这样的头文件内部可以包含名称空间
名称空间,这是c的一项特性,它可以用于区分同名函数(类,变量等组件都适用),如apple::cout和google::cout则是两个不同名函数(暂时这样记忆).上面代码中的cout实际上是std::cout,即如果没有写using namespace std,则cout需要写为 std::cout.同理.endl写为std::endl.
如果使用的头文件为iostream.h则不需要使用名称空间.
using是编译指令,using使得该名称空间中的所有名称都可用,大型项目中更准确的做法是只用using声明你需要的名称
using std::cout;
using std::cin;
插入运算符 << 是C++对象的属性,它可以将右侧的信息插入到流中.实际上<<也是左移运算符,这里就是一个重载的例子,即编译器会根据上下文的参数去选择插入运算.类似的还有&
符号,它既表示取地址,又表示and
运算符.*
即表示乘法,又表示对指针接触引用.
关于换行
C++提供控制符endl
也是在iostream中定义的.
换行符即转义序列\n
是C语言提供的.
\n
和endl
均可实现换行效果.如果打印的语句只是简单的数字时使用endl
对打字会比较方便,反之使用\n
比较好
是程序的起始位置(和大多数语言一样),它被启动代码调用,而启动代码由操作系统调用.main()函数可以有参数,通常它的参数由系统传入.
main() //C风格,在C语言中main()函数可以省略返回类型(相当于int类型),但C++中淘汰了这种做法.
int main() //C++适用
int main(void)//C++适用,与上面一条语句等价
void main() //可以,但不建议,在一些系统上不会工作
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int main(void)//这是最好的做法,
关于main()函数的返回语句:C++中的main函数如果没有return语句,则他会默认隐含return 0;
,这仅限于main().
main()函数是必须有的么?
- 一些DDL模块不是独立的一个程序
- 一些单片机程序不需要操作系统,同时函数名就是地址,他们通过地址寻找函数
因此上面这些情况下不需要main()函数.
常规的独立程序必须由main()函数.
main()函数中的返回值被返回给谁了?
可以将操作系统看作main()的调用程序,因此返回值被返回给操作系统了.通常的约定是,退出值为0则意味着程序运行成功,非零则代表出现问题.假如C++程序无法打开某个文件,可以将其设计为返回一个非零值.
行注释: //注释一行
块注释: /*注释多行*/,多个注释之间不能嵌套.块注释可以写在语句里,但不建议这样做.如下
#include int main()
{using namespace std;cout << "Hello World!" << /* 呵呵*/endl;cout << "Hello World!\n"<< endl; //这种写法也可以return 0;
}
/**/注释实际来源于C语言
int carrots
声明通常指出了要存储的数据类型以及存储的数据的名称.
一些语言要求声明必须放在函数或过程的开始位置,但C++并不这么要求.C++中只需要在首次使用变量前声明它.这种方法也有缺点,就是声明语句比较分散,对于使用了哪些变量不能一目了然.
赋值语句将值赋给存储单元
carrots=25;carrots=carrots-1;
C++中赋值语句可以连续使用,11将先赋给c,然后c的值将赋给b…
int a;
int b;
int c;
carrots=a=b=c=11;//赋值将从向左依次进行
cout << carrots;
上面的cout并不会打印carrots,而是会打印存储在carrots中的数值.首先,cout会将carrots替换为其当前值,然后把值转换为对应的输出字符.无论怎样,cout最终输出的都是字符串形式数据
printf()是C中的打印语句,cout是c++中的一种对象,他比printf()更加智能.
cout的拼接:多条输出语句可以写在一行,也可以分开
cout<<"hello"<<"world"<
cin是和cout相对的用于输入的对象
cin >> carrots;
信息从cin流向carrots,输入时cin使用>>运算符从输入流中抽取字符,通常需要在运算符右侧提供一个变量以接收抽取的信息.cin也是一个智能对象,它可以将输入的字符转换为接收信息的变量能够接受的形式.
C++程序应当为使用每个函数提供函数原型,应在首次使用函数前提供原型
函数原型之于函数就如同变量声明之于变量
库文件中包含了函数的编译代码,头文件中包含了原型.
int rand(void)//关键字void代表该函数不接受任何参数
int rand()//隐式的包含void参数,与上面一条等价
void rand()//void指出函数没有返回值
int x=rand(a)//错误,没有返回值的函数不能放在赋值语句或表达式中
如果函数定义在前,使用在后,则没有函数原型程序也可运行.这是因为程序是自上至下编译的,是能够识别你的函数的.
函数定义中不能嵌套定义函数
关于关键字
main不是关键字,他是一个必不可少的函数名.实际上是可以将其作为函数名的,但在一些神秘情况将其作为函数名会引发错误,因此不建议将main作为变量名.
其他函数名和对象名也不能是关键字,否则这回把编译器搞糊涂.也就是说在不适用cout对象的情况下则可以使用cout作为变量名.