int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{static int staticVar = 1; int localVar = 1;int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd";const char* pChar3 = "abcd";int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1);free(ptr3);
}
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__ C __ staticGlobalVar在哪里?__ C __
staticVar在哪里?__ C __ localVar在哪里?__ A __
num1 在哪里?__ A __
char2在哪里?__ A __ *char2在哪里?__ A __
pChar3在哪里?__ A __ *pChar3在哪里?__ D __
ptr1在哪里?__ A __ *ptr1在哪里?__ B __
globalVar
属于全局变量,所以存放在静态区。
staticGlobalVar
,属于静态的全局变量,静态成员存放在静态区。
staticVar
是一个静态的局部变量,存放在静态区。
localVar
,是一个局部变量,存放在栈区。
num1
,是一个数组名,表示首元素的地址,所以也是一个局部变量存放到栈区中。
char
2,是一个数组名,表示首元素的地址,所以也是一个局部变量存放到栈区中。
*char2
,解引用,表示数组首元素的数据,我们char2是一个在栈上的数组,将我们的常量字符拷贝的数组上,所以我们*char存放到栈上。
pChar3
,是一个常量指针,在这个函数中,所以属于栈区。
*pChar3
,对于这个常数组解引用,表示这个常量字符串,既然是常量,就存放在常量区。
ptr1
是一个地址,存放在函数上,所以也是一个局部变量存放到栈区中。
*ptr1
是我们动态开辟的空间,存放在堆上。
我们先回忆一下
malloc
calloc
,realloc
malloc
:开辟空间,但是不初始化。
calloc
:开辟空间,但是初始化为0.
realloc
:扩容,但是分为原地扩容,和异地扩容
C++依旧可以使用,但是又出现了新的关键字
new
和delete
new
和delete
我们在C++阶段我们就尽量不要再用
malloc
和realloc
,
我们使用new
至于为什们看下面不同类型的对比就可以。
先看样例
int main()
{//初始化单个对象//C语言初始化int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));//C++初始化int* pp1 = new int;//C销毁free(p1);//C++销毁delete pp1;//初始化多个对象//C语言初始化int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);//C++初始化int* pp2 = new int[10];//C销毁free(p2);//C++销毁delete[] pp2;return 0;
}
我们通过调试发现,好像对于C++来说好像跟C语言一样,在开辟空间的时候都不初始化。
所以在定义内置类型的时候,new
和malloc
基本相同.
我们
malloc
不能初始化,但是new
在其实也可以初始化。
大家看代码举一反三
int main()
{//这个不会初始化int* p1 = new int;//这个初始化,申请一个,初始化为10int* p2 = new int(10);//创建10个数据的数组int* p3 = new int[10];//10个数据的数组初始化,将前4个初始化为特定的,其他为0int* p4 = new int[10]{ 1,2,3,4 };return 0;
}
delete
和free
不要混着用
malloc
用free
new
用delete
可能会出问题,也可能不会。结果是不确定的。
我们c语言怎么开辟自定义类型的空间。
我们想一想在学习链表的时候,我们好像在创建一个链表的时候,我们好像写了一个函数,先用
malloc
创建一个结点的空间,然后我们再初始化。
但是对于C++,来说,我们可以直接用
new
,我们就及创建了空间,又将内容初始化,所以我们以后创建空间就用new
//这是一个链表,我们一会就要创建这个链表。
struct ListNode
{ListNode(int val):_val(val), _next(nullptr){}
private:int _val;ListNode* _next;
};int main()
{//对于自定义类型,会用new会调用构造函数,然后在初始化列表中初始化。ListNode* n1 = new ListNode(1);ListNode* n2 = new ListNode(2);ListNode* n3 = new ListNode(3);return 0;
}
operator new
与operator delete
函数operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数。并不是运算符重载。new
在底层调用operator new
全局函数来申请空间.delete
在底层通过 operator delete
全局函数来释放空间。void* operator new (size_t size) throw (bad_alloc);
operator new
失败了会抛异常malloc
失败了会返回空指针int main()
{//失败了抛异常int* p1 = (int*)operator new(sizeof(int));//失败返回空指针int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int));if (p2 == nullptr){perror("malloc fail");}}
new
的机制new
的两个作用
operator new
申请空间因为面向对象的语言,失败了都喜欢用抛异常而不是空指针。
所以在申请空间的时候用operator new
将malloc
封装,然后失败了就会抛异常。
delete
的机制delete
的两个作用
operator delete
释放空间在释放空间的时候用
operator new
将free
封装。
delete
和free
不要混着用?new
开辟空间,用free
释放空间,我们就可能不调用析构函数。直接是释放空间。(因为释放空间的时候用operator new
将free
封装)。new/malloc
系列,有底层实现机制有关联交叉。malloc/free
和new/delete
的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
malloc
和free
是函数,new
和delete
是操作符malloc
申请的空间不会初始化,new
可以初始化malloc
申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new
只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可malloc
的返回值为void*
, 在使用时必须强转,new
不需要,因为new
后跟的是空间的类型malloc
申请空间失败时,返回的是NULL
,因此使用时必须判空,new
不需要,但是new
需要捕获异常malloc/free
只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete
在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。new
假设我们先用
malloc
开辟空间了,但是我们没有初始化。
这时我们去初始化,有没有什么办法呢?
就要用我们的定位new
new
的作用new
的使用格式new (place_address) type
或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address
必须是一个指针,initializer-list
是类型的初始化列表class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){}
private:int _a;
};
int main()
{A aa;A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));if (p1 == nullptr){perror("malloc fail");}//定义new//p1找到要初始化的位置//A(1)构造函数。初始化内容new(p1)A(1);//释放空间p1->~A();free(p1);
}
对于C++来说,其实和C语言差不多,但是多了一个
new
和delete
大家多多感受
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