WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来。
{{ message }}
Page({data: {message: 'Hello MINA!'}
})
{id}}">
Page({data: {id: 0}
})
{condition}}">
Page({data: {condition: true}
})
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
不要直接写 checked=“false”,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
{false}}">
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
{flag ? true : false}}"> Hidden
{{a + b}} + {{c}} + d
Page({data: {a: 1,b: 2,c: 3}
})
{length > 5}}">
{{"hello" + name}}
Page({data:{name: 'MINA'}
})
{{object.key}} {{array[0]}}
Page({data: {object: {key: 'Hello '},array: ['MINA']}
})
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}}
Page({data: {zero: 0}
})
{for: a, bar: b}}">
Page({data: {a: 1,b: 2}
})
也可以用扩展运算符 … 来将一个对象展开
{...obj1, ...obj2, e: 5}}">
Page({data: {obj1: {a: 1,b: 2},obj2: {c: 3,d: 4}}
})
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
{foo, bar}}">
Page({data: {foo: 'my-foo',bar: 'my-bar'}
})
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}">
Page({data: {obj1: {a: 1,b: 2},obj2: {b: 3,c: 4},a: 5}
})
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
{[1,2,3]}} ">{{item}}
等同于
{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}
使用wx:for进行列表渲染,wx:for后面跟的是要渲染的数据对象,wx:key是用来指定唯一标识符的,也可以配合block来使用,将要渲染的标签放在block中。每一个里面都有一个item对象,可以根据它的内容进行页面渲染。
{colorList}}" wx:key="index" style="background-color:rgba({{item}})">{{item}}
在框架中,使用 wx:if=“” 来判断是否需要渲染该代码块:
{condition}}"> True
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
{length > 5}}"> 1
{length > 2}}"> 2
3
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
{true}}"> view1 view2
注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。