强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。
Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nanos)静态方法
当线程睡眠时,它睡在某个地方,在苏醒之前不会返回到可运行状态。
当睡眠时间到期,则返回到可运行状态。
线程睡眠的原因:线程执行太快,或者需要强制进入下一轮,因为Java规范不保证合理的轮换。
睡眠的实现:调用静态方法。
try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); }
睡眠的位置:
为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程
执行过程中会睡眠。
当一个线程调用sleep方法处于阻塞状态的过程中,这个线程的中断方法interrupt被调用时,
thread.interrupt(); 中断线程
则sleep方法立刻会抛出InterruptedException中断异常,此时该线程的睡眠阻塞被打断。
java.lang.InterruptedException: sleep interruptedat java.base/java.lang.Thread.sleep(Native Method)at com.yc.myshop.ui.widget.DateUI$1.run(DateUI.java:73)at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833)org.eclipse.swt.SWTException: Failed to execute runnable (org.eclipse.swt.SWTException: Widget is disposed)
* Thread.interrupted()来判断当前线程是否中断* 可以使用Thread.interrupted()方法来检查当前线程的是否中断(并隐式重置为false)。又由于它是静态方法,因此不能在特定的线程上使用,* 而只能报告调用它的线程的中断状态,如果线程被中断,而且中断状态尚不清楚,那么,这个方法返回true。与isInterrupted()不同,* 它将自动重置中断状态为false,第二次调用Thread.interrupted()方法,总是返回false,除非中断了线程。* 源码:public static boolean interrupted() {return currentThread().isInterrupted(true); 静态方法,一定要清楚咯}private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
* isInterrupted()来判断线程是否被中断(不是静态方法,对象调用,判断什么线程都可以啊)(说白了就是简单地查询中断,不会去修改状态,非静态的对象调用的方法就是好)* 从结果可以看出,当线程被中断后,Thread.currentThread().isInterrupted()的结果就被一直是ture,与interrupted()不一样,不会重置会false;这一点要区分开* 源码:public boolean isInterrupted() {return isInterrupted(false); 非静态方法,就清除咯}private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
Thread.Sleep(0) 并非是真的要线程挂起0毫秒,意义在于这次调用Thread.Sleep(0)的当前线程确
实的被冻结了一下,让其他线程有机会优先执行。
Thread.Sleep(0) 是你的线程暂时放弃cpu,也就是释放一些未用的时间片给其他线程或进程使用,
就相当于一个让位动作。
在线程没退出之前,线程有三个状态,就绪态,运行态,等待态。sleep(n)之所以在n秒内不会参与CPU竞争,是因为,当线程调用sleep(n)的时候,线程是由运行态转入等待态,线程被放入等待队列中,等待定时器n秒后的中断事件,当到达n秒计时后,线程才重新由等待态转入就绪态,被放入就绪队列中,等待队列中的线程是不参与cpu竞争的,只有就绪队列中的线程才会参与cpu竞争,所谓的cpu调度,就是根据一定的算法(优先级,FIFO等。。。),从就绪队列中选择一个线程来分配cpu时间。
而sleep(0)之所以马上回去参与cpu竞争,是因为调用sleep(0)后,因为0的原因,线程直接回到就
绪队列,而非进入等待队列,只要进入就绪队列,那么它就参与cpu竞争。