蓝图宏
UCLASS(Blueprintable)//c++脚本可转换为蓝图
UPROPERTY(BlueprintReadWrite)//蓝图中可创建set,get节点
UFUNCTION(BlueprintCallable)//可创建函数节点
UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category=”My Variables”)//节点进行分类
打印日志
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Hello World!"));//正常日志
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!"));//警告日志
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Hello World!"));//错误日志
蓝图关卡
- 每个地图有且只有一个,可用于测试
- 选择线段,alt+右键,断开连接
- EventBeginPlay 游戏开始节点
- Constuct Object from Class 可实例化继承Object的对象
删除C++脚本
- 清除C++引用,关闭vs,关闭项目
- 打开项目目录,在Souce\项目名\找到对应的c++文件,删除对应的文件
- 删除Binaries文件夹
- 右键uproject文件,重新生成vs项目
- 右键打开项目,提示重新构建项目,点击确定,构建完成自动打开项目
提高编译速度
- Unreal安装目录找到Engine\Binaries\Win64**UnrealHeaderTool.target**文件
- 打开文件,第二行添加空格保存即可