C语言实现扫雷【详细讲解+全部源码】
创始人
2024-05-29 00:47:09
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在这里插入图片描述

扫雷的实现

  • 1. 配置运行环境
  • 2. 扫雷游戏的初步实现
    • 2.1 建立扫雷分布模块
    • 2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化
    • 2.3 打印棋盘
  • 3. 接下来该讨论的事情
    • 3.1 布置雷
    • 3.2 排查雷
    • 3.3 统计坐标周围有几个雷
  • 4. 完整扫雷游戏的实现
    • 4.1 game.h
    • 4.2 game.c
    • 4.3 扫雷.c

1. 配置运行环境

本游戏用到了三个文件
两个源文件:扫雷.c ,game.c
一个头文件:game.h

2. 扫雷游戏的初步实现

2.1 建立扫雷分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单

void menu()
{printf("********************************\n");printf("**********  1.play   ***********\n");printf("**********  0.exit   ***********\n");printf("********************************\n");
}

玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择选项:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出扫雷游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新开始选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)

2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化

在这里插入图片描述

我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。

(11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)

初始化棋盘。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10#include 
#include 
#include //初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

我们先创建个11X11的char型的二维数组。
set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替
ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}

2.3 打印棋盘

在这里插入图片描述

game.h声明

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("******* 扫雷 *******\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

3. 接下来该讨论的事情

3.1 布置雷

game.h声明

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c打印

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){//rand能产生的随机数范围是0~32767//0~8+1//1~9//srand((unsigned int)time(NULL))使用randint x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}

3.2 排查雷

game.h声明

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c打印

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (winprintf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该位置已经被排查\n");}}else{printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

3.3 统计坐标周围有几个雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

4. 完整扫雷游戏的实现

4.1 game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10#include 
#include 
#include //初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

4.2 game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("******* 扫雷 *******\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){//0~32767//0~8+1//1~9int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (winprintf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该位置已经被排查\n");}}else{printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

4.3 扫雷.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\n");printf("*******    1. play      *******\n");printf("*******    0. exit      *******\n");printf("*******************************\n");
}void game()
{//mine数组是专门存放布置好的雷的信息char mine[ROWS][COLS] = {0};//show数组是专门存放排查出的雷的信息char show[ROWS][COLS] = {0};//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);return 0;
}

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