目录
一、驼峰命名法
二、Java注释
三、转义符
四、Java程序它的基本结构是什么?
五、Java中的类
六、创建类
七、定义main方法
八、执行代码输出语句
九、Java中的对象
十、创建对象
十一、类与对象的关系
单行注释:“//”只能注释一行内容,用在注释信息内容少的地方。
多行注释:“/*”和“*/”之间,注释多行内容。
文档注释:“/**”和“*/”之间,注释多行内容,用来描述其作用。
转义符 | 转义符 |
ln 换行,跟在 print 后 | 例如:println |
\n 换行,放在双引号中 | System.out.print("张三\n"); |
\t 空格,水平制表符 | System.out.print("来自\t中国\n"); |
创建包:package 包名;
类:访问修饰符 class 类名;
方法:访问修饰符 返回值类型 void 空 方法名() {}
package comhellowww;public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World"); }
}
让我们深入了解什么是类,看看周围真实的世界,会发现身边有很多类,例如小猫等等,这些类都有自己的模板或蓝图。
类是相关属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。
因为是面向对象的语言,一个程序的基本单位就是“class 类”,class是关键字,这里定义的class名字就是HelloWorld。
public class HelloWorld { // ...
}
Java 程序由 public static void main(String[] args) 方法开始执行。
public class HelloWorld {public static void main(String[] args) { // ...}
}
System.out.println("Hello World"); 输出语句。
public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World"); }
}
让我们深入了解什么是对象,看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,例如小猫等等,这些对象都有自己的属性和行为。
对象是一类事物的具体体现,对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
举例:一只小猫。
属性:黑、活泼、爱睡觉; 行为:蹦跶的跑、喵喵叫。
创建对象:类名 对象名 = new 类名();
public static void main(String[] args) {Admin a = new Admin();a.name = "Admin1";a.password = "111111";a.show();
}
在另一个类中,定义属性
public static class Admin {String name;String password;
创建方法
public static class Admin {String name;String password;public void show(){System.out.println("name:"+name+"\tpassword:"+password);}
}
结果
package comAdminwww;public class TestAdmin {public static void main(String[] args) {Admin a = new Admin();a.name = "Admin1";a.password = "111111";a.show();}public static class Admin {String name;String password;public void show(){System.out.println("name:"+name+"\tpassword:"+password);}}
}
类是一种抽象概念,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的集合;对象是类的实例,它们具有类定义的属性和行为;类是对象的模板,而对象是类的实例。