可以理解为一个事物的多种形态。
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例:
Person p = new Man();
Object obj = new Date();
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。
① 类的继承关系
② 方法的重写
举例一:
public void func(Animal animal){//Animal animal = new Dog();animal.eat();animal.shout();
}
举例二:
public void method(Object obj){}
举例三:
class Driver{public void doData(Connection conn){//conn = new MySQlConnection(); / conn = new OracleConnection();//规范的步骤去操作数据
// conn.method1();
// conn.method2();
// conn.method3();}
}
对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)。
Object类中的主要结构
class User{
String name;
int age;//重写其equals()方法public boolean equals(Object obj){if(obj == this){return true;}if(obj instanceof User){User u = (User)obj;return this.age == u.age && this.name.equals(u.name);}return false;}
}
== 运算符
toString()的使用
举例:
//自动实现@Overridepublic String toString() {return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";}
为了使基本数据类型的变量具有类的特征,引入包装类。
简易版:
基本数据类型<—>包装类:JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
基本数据类型、包装类—>String:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
String—>基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
//String类型 --->基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)@Testpublic void test5(){String str1 = "123";//错误的情况:
// int num1 = (int)str1;
// Integer in1 = (Integer)str1;//可能会报NumberFormatExceptionint num2 = Integer.parseInt(str1);System.out.println(num2 + 1);String str2 = "true1";boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);System.out.println(b1);}
注意:转换时,可能会报NumberFormatException。
应用场景举例:
① Vector类中关于添加元素,只定义了形参为Object类型的方法:
v.addElement(Object obj); //基本数据类型 —>包装类 —>使用多态
属性、方法、代码块、内部类
属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
静态属性举例:System.out; Math.PI;
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.1 关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{private double radius;private int id;//自动赋值public Circle(){id = init++;total++;}public Circle(double radius){this();
// id = init++;
// total++;this.radius = radius;}private static int total;//记录创建的圆的个数private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享public double findArea(){return 3.14 * radius * radius;}public double getRadius() {return radius;}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;}public int getId() {return id;}public static int getTotal() {return total;}}
abstract修饰类:抽象类
abstract修饰方法:抽象方法
举例一:
public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency(); //计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance(); //计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算卡车的燃料效率的具体方法 }
public double calcTripDistance( ) { //写出计算卡车行驶距离的具体方法 }
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法 }
public double calcTripDistance( ) { //写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}
举例二:
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。
class Computer{public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();usb.start();System.out.println("具体传输数据的细节");usb.stop();}}interface USB{//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等void start();void stop();}class Flash implements USB{@Overridepublic void start() {System.out.println("U盘开启工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("U盘结束工作");}}class Printer implements USB{@Overridepublic void start() {System.out.println("打印机开启工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("打印机结束工作");}}
体会:
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
数据库厂商的API。
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法public void myMethod(){method3();//调用自己定义的重写的方法super.method3();//调用的是父类中声明的//调用接口中的默认方法CompareA.super.method3();CompareB.super.method3();}