适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
优点:
缺点:
创建一个 maven 项目 adapter : 引入依赖注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
org.springframework springwebmvc 5.3.4
创建包 adapter,在包下创建二孔插座接口 Socket,三个插头的充电器类 Charger
cn.xs.adapter.Socket 代码如下:
public interface Socket {/*** 连接功能*/default void connect() {System.out.println("用两个孔的插头进行连接!");}/*** 充电功能*/void charge();
}
cn.xs.adapter.Charger 代码如下:
public class Charger {/*** 充电*/public void charge() {System.out.println("若已连接,进行充电!");}
}
1.类适配器模式:
cn.xs.adapter.ChargerClassAdapter 代码:
public class ChargerClassAdapter extends Charger implements Socket {
/**
* 重新适配连接功能
*/
@Override
public void connect() {
System.out.println("用三个孔的插头进行连接!");
}
}
新建测试类进行测试:
public class TestCharge {
/**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 1. 类适配器
Socket adapter = new ChargerClassAdapter();
adapter.connect();
adapter.charge();
}
}
2.对象适配器模式: cn.xs.adapter.ChargerObjectAdapter 代码: public class ChargerObjectAdapter implements Socket {
/* 声明要使用的对象 */
private Charger charger;
/**
* 实例化 Charger 对象
*
* @param charger
*/
public ChargerObjectAdapter(Charger charger) {
this.charger = charger;
}
/**
* 重新适配连接功能
*/
@Override
public void connect() {
System.out.println("用三个孔的插头进行连接!");
}
/**
* 重新适配充电功能
*/
@Override
public void charge() {
charger.charge();
}
}
测试: /**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 2. 对象适配器
Charger charger = new Charger();
ChargerObjectAdapter adapter = new ChargerObjectAdapter(charger);
adapter.connect();
adapter.charge();
}
类适配器与对象适配器的区别: 类适配器使用的是继承的方式,直接继承了 Charger,所以无法对 Charger 的子类进行适配。 对象适配器使用的是组合的方式,·所以 Charger 及其子孙类都可以被适配。另外,对象适配器对于增加一些新行为非常方便,而且新增加的行为同时适用于所有的源。 基于组合/聚合优于继承的原则,使用对象适配器是更好的选择。但具体问题应该具体分析,某些情况可能使用类适配器会适合,最适合的才是最好的。 3.接口适配器模式(缺省适配模式): 思想:为一个接口提供缺省实现,这样子类可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行 扩展。 这里提供一个例子。 java.awt.KeyListener 是一个键盘监听器接口,我们把这个接口的实现类对象注册进容器后,这个容器就会对键盘行为进行监听。 像这样: public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("喝热水能治百病?");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
});
}
可以看到其实我们只使用到其中一个方法,但必须要把接口中所有方法都实现一遍,如果接口里方法非常多,那岂不是非常麻烦。于是我们引入一个默认适配器,让适配器把接口里的方法都实现一遍,使用时继承这个适配器,把需要的方法实现一遍就好了。java 里也为 java.awt.KeyListener 提供了这样一个适配器: java.awt.KeyAdapter 。
我们使用这个适配器来改改上面的代码:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("喝热水能治百病?");
}
});
}
这样不必再把每个方法都实现一遍,代码看起来简洁多了。在任何时候,如果不准备实现一个接口里的所有方法时,就可以使用“缺省适配模式”制造一个抽象类,实现所有方法,这样,从这个抽象类再继承下去的子类就不必实现所有的方法,只要重写需要的方法就可以了。
适配器模式的优缺点: 优点: 1.更好的复用性:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。 2.更好的扩展性:在实现适配器功能的时候,可以扩展自己源的行为(增加方法),从而自然地扩展系统的功能。 缺点: 1.会导致系统紊乱:滥用适配器,会让系统变得非常零乱。 例如,明明看到调用的是A接口,其实内 部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。