建造者模式有四个角色,概念划分如下:
Construct(Builder builder){//方法体}
(例如:你是要买一台外设齐全的电脑,还是一台没有任何外设的原装电脑),最后通过Builder.getProduct()
获得最终的产品。类图如下(直接将韩老师的图拿过来了):
购买一台电脑,可以买完整的包括所有外设的电脑,也可以买只有电脑本身无任何外设配件的电脑(且电脑品牌很多,联想华硕,可以自行选择电脑的cpu和主板,若买外设配件时,则根据购买电脑品牌来添加对应品牌外设)。
电脑CPU和主板都为必选,其余外设可不选。
package com.robin.builder;// 一台完整的电脑产品
public class Computer {private String cpu; // cpu 必选private String mouse; // 鼠标 可选private String monitor; // 屏幕显示器 可选private String keyBoard; // 键盘 可选private String mainBoard; // 主板 必选// cpu和主板为必选,其余配件可以自行选择public Computer(String cpu, String mainBoard) {this.cpu = cpu;this.mainBoard = mainBoard;}// 对可选的配件提供setter方法public void setMouse(String mouse) {this.mouse = mouse;}public void setMonitor(String monitor) {this.monitor = monitor;}public void setKeyBoard(String keyBoard) {this.keyBoard = keyBoard;}@Overridepublic String toString() {return "Computer{" +"cpu='" + cpu + '\'' +", mouse='" + mouse + '\'' +", monitor='" + monitor + '\'' +", keyBoard='" + keyBoard + '\'' +", mainBoard='" + mainBoard + '\'' +'}';}
}
抽象构建者:
package com.robin.builder;// 抽象构建者
public abstract class ComputerBuilder {public abstract Computer getComputer();public abstract void setMouse();public abstract void setMonitor();public abstract void setKeyBoard();}
两个不同品牌的电脑实体构建类:
联想:
package com.robin.builder;// 品牌电脑实体构建者类
public class LenovoComputerBuilder extends ComputerBuilder{private Computer computer;public LenovoComputerBuilder(String cpu, String mainBoard) {computer = new Computer(cpu, mainBoard);}@Overridepublic Computer getComputer() {return computer;}@Overridepublic void setMouse() {computer.setMouse("[lenovo]鼠标");}@Overridepublic void setMonitor() {computer.setMonitor("[lenovo]240Hz高刷显示器");}@Overridepublic void setKeyBoard() {computer.setKeyBoard("[lenovo]机械键盘");}
}
华硕:
package com.robin.builder;public class ASUSComputerBuilder extends ComputerBuilder{private Computer computer;public ASUSComputerBuilder(String cpu,String mainBoard) {computer = new Computer(cpu, mainBoard);}@Overridepublic Computer getComputer() {return computer;}@Overridepublic void setMouse() {computer.setMouse("[华硕]鼠标");}@Overridepublic void setMonitor() {computer.setMonitor("[华硕]显示屏");}@Overridepublic void setKeyBoard() {computer.setKeyBoard("[华硕]机械键盘");}
}
通过两个方法来确定,创建(购买)何种类型包含何种配件。
package com.robin.builder;public class ComputerDirector {// 包含所有完整配件的电脑public void buyCompleteComputer(ComputerBuilder computerBuilder){computerBuilder.setMouse();computerBuilder.setKeyBoard();computerBuilder.setMonitor();}// 无配件的电脑public void buyNoAcesComputer(ComputerBuilder computerBuilder){}
}
package com.robin.builder;public class Main {public static void main(String[] args) {// 1.创建指挥者ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();// 2.创建实体构造者LenovoComputerBuilder lenovoComputerBuilder = new LenovoComputerBuilder("i9", "QDI");// 3.指挥者调用构造者去设定电脑配件computerDirector.buyCompleteComputer(lenovoComputerBuilder);// 4.获取电脑产品Computer computer1 = lenovoComputerBuilder.getComputer();// 5.输出System.out.println(computer1);// 购买一台华硕电脑,其cpu为i7,主板为华硕,其余配件不进行选择ASUSComputerBuilder asusComputerBuilder = new ASUSComputerBuilder("i7", "华硕");computerDirector.buyNoAcesComputer(asusComputerBuilder);Computer computer2 = asusComputerBuilder.getComputer();System.out.println(computer2);}
}
建造者模式是设计模式中创建型的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式实用范围:
- 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
- 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时
tip: 当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。
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