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画布(Canvas)
什么是 Canvas?
创建 Canvas 元素
通过 JavaScript 来绘制
理解坐标
更多 Canvas 实例
实例 - 线条
实例 - 圆形
实例 - 渐变
实例 - 图像
相关页面
SVG (Scalable Vector Graphics)
什么是 SVG?
SVG 的优势
浏览器支持
把 SVG 直接嵌入 HTML 页面
实例
Canvas vs. SVG
SVG
Canvas
Canvas 与 SVG 的比较
Canvas
SVG
canvas 元素用于在网页上绘制图形。
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
把一幅图像放置到画布上:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
参考手册:HTML 5
参考手册:HTML DOM Canvas 对象
HTML5 支持内联 SVG。
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
亲自试一试
结果:
如需学习更多有关 SVG 的知识,可以阅读 SVG 教程。
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用