继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "peter"; // 姓名int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
//Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher
//对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:int _stuid; // 学号
};class Teacher : public Person
{
protected:int _jobid; // 工号
};
int main()
{Student s;Teacher t;s.Print();t.Print();return 0;
}
Person是父类,也称作基类;Student是子类,也称作派生类。
继承方式可以省略,使用关键字class 不写继承方式时 默认的继承方式是private,使用关键字struct 不写继承方式时 默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式:成员在基类的访问限定符和继承方式之间选范围小的那个(范围由高到低public > protected> private)
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public:void Print(){cout << _name << endl;}
protected:string _name; // 姓名
private:int _age; // 年龄
};
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected:int _stunum; // 学号
};
子类对象可以赋值给 父类的对象/父类的引用,这个赋值是天然的,不是类型转换——不会产生临时对象,子类对象的地址也可以赋值给 父类类型的指针变量。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把子类中父类那部分切来赋值过去。
父类对象不能赋值给子类对象。
父类的指针或者引用,可以通过强制类型转换,赋值给子类的指针或者引用。但是必须是父类的指针是指向子类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
示例代码:
class Person//父类
{
protected:string _name; // 姓名string _sex; // 性别int _age; // 年龄
};class Student : public Person//子类继承父类
{
public:int _No; // 学号
};void Test()
{// 1.子类对象可以赋值给 父类对象/引用int i = 11;double d = i;const double& rd = i; //如果int转double,产生了临时变量,需要加constStudent s;Person p = s;Person& rp = s;//不用加const Student sobj;// 子类对象的地址可以赋值给父类类型的指针变量Person* pp = &sobj;// 2.父类对象不能赋值给子类对象sobj = pobj;// 3.父类的指针可以通过强制类型转换赋值给子类的指针pp = &sobjStudent * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。ps1->_No = 10;pp = &pobj;Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题ps2->_No = 10;
}
父类::父类成员
显示访问),不能认为是函数重载。Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆。
class Person
{
protected:string _name = "小李子"; // 姓名int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:void Print(){cout << " 姓名:" << _name << endl;cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;//父类的成员变量cout << " 学号:" << _num << endl;}
protected:int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{Student s1;s1.Print();
};
下面代码中:
B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域。B中的fun和A中的fun构成隐藏,在继承中成员函数满足函数名相同就构成隐藏,不能认为是函数重载。
class A
{
public:void fun(){cout << "func()" << endl;}
};
class B : public A
{
public:void fun(int i){A::fun();//父类的成员函数cout << "func(int i)->" << i << endl;}
};
void Test()
{B b;b.fun(10);//函数名相同就构成隐藏,把A的就隐藏掉了,直接调用的时候默认是B自己的fun//b.fun();编译报错//b.A::fun();解决方法:加作用域
};
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
总结来讲:派生类的构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载。都需要调用基类的
析构函数不需要调用基类的析构,默认自己就会去调用。
class Person
{
public:Person(const char* name = "peter"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person & p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
public:Student(const char* name, int num): Person(name), _num(num){cout << "Student()" << endl;}Student(const Student& s): Person(s), _num(s._num){cout << "Student(const Student& s)" << endl;}Student& operator = (const Student& s){cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;if (this != &s){Person::operator =(s);_num = s._num;}return *this;}~Student(){cout << "~Student()" << endl;}
protected:int _num; //学号
};
void Test()
{Student s1("jack", 18); Student s2(s1);Student s3("rose", 17);s1 = s3;
}
友元关系不能继承,也就是说基类友元函数 不能访问派生类私有和保护成员。
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);//基类友元函数
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{Person p;Student s;Display(p, s);
}
示例代码(有关this指针的易错解析):
class Person
{
public:Person() { ++_count; }void Print(){cout << this << endl;//cout << _name << endl;//cout << _count << endl;}//protected:string _name; // 姓名
public:static int _count; // 统计人的个数。
};int Person::_count = 0;class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};// 静态成员属于整个类,所有对象。同时也属于所有派生类及对象
int main()
{Person p;Student s;p._name = "张三";s._name = "李四";p._count++;s._count++;cout << p._count << endl;cout << s._count << endl;cout << &p._count << endl;cout << &s._count << endl;cout << Person::_count << endl;cout << Student::_count << endl;//有关this指针的易错的案例Person* ptr = nullptr;//cout << ptr->_name << endl; // no 对this指针解引用了,错误ptr->Print(); // ok 成员函数都在代码区,调用代码区的,没有对this指针进行解引用,正确cout << ptr->_count << endl; // ok 静态成员变量在静态区,调用静态区的,没有对this指针进行解引用,正确(*ptr).Print(); // ok cout << (*ptr)._count << endl; // ok//以上就看this指针是否被真正解引用了return 0;
}
C++会允许多继承,java不允许多继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个Assistant a;a._name = "peter";// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决a.Student::_name = "xxx";a.Teacher::_name = "yyy";
}
就像上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用virtual
变为虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{Assistant a;a._name = "peter";
}
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
class A
{
public:int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:int _d;
};
int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以看出D对象将A放到了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
为什么D中B和C部分要去找属于自己的A?那么大家看看当下面的赋值发生时,d是不是要去找出B和C成员中的A才能赋值过去?
D d;
B b = d;
C c = d;
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car {
protected:string _colour = "白色"; // 颜色string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car {
public:void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
class Benz : public Car {
public:void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire {
protected:string _brand = "Michelin"; // 品牌size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car {
protected:string _colour = "白色"; // 颜色string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号Tire _t; // 轮胎
};