概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类 。而以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
比如对于一些类的共有属性提取出来,以供复用:
通过代码观察:
class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "HWC"; int _age = 18;
};// Student和Teacher复用了Person的成员
class Student : public Person
{
protected://Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。int _stuid;
};
class Teacher : public Person
{
protected:int _jobid;
};
int main()
{Student s;Teacher t;s.Print();t.Print();return 0;
}
可以看到,父类的成员子类都可以使用。
定义
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类
继承方式和访问限定符
都有着public\private\protected:
在类和对象中,对于private和protected访问限定符并没有太大的区别,而对于继承来讲:private成员无法被子类继承下去
一块组合就是3*3=9种继承方式:
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
父类的public成员 | 子类的public成员 | 子类的protected成员 | 子类的private成员 |
父类的protected成员 | 子类的protected成员 | 子类的protected成员 | 子类的private成员 |
父类的private成员 | 子类中不可见 | 子类中不可见 | 子类中不可见 |
1.父类private成员在子类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指父类的私有成员被继承到了子类对象中,但是语法上限制子类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。 private类内可以访问类外部可以访问,不可见类内类外都不可
2.父类private成员在子类中是不能被访问,如果父类成员不想在类外直接被访问,但需要在子类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3.实际上面的表格我们进行一下总结会发现,父类的私有成员在子类都是不可见。父类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在父类的访问限定符,继承方式),public > protected > private
4.使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在子类的类里面使用,实际中、扩展维护性不强 。
总结来说就是:父类的private成员子类继承不可见,父类成员为protected和public,子类继承能够访问,尽量使用public继承。
子类对象可以赋值给 父类的对象 / 父类的指针 / 父类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把子类中父类那部分切来赋值过去。并且这个过程中没有类型转换。没有类型转换也意味着不产生临时变量!,临时变量具有常性,所以不需要加上const
下面,我们来看一看代码是怎么体现赋值过程没有类型转换的:
class Person
{
protected:string _name; string _sex;
public:int _age;
};
class Student :public Person
{
public:int _No;
};
int main()
{Person p;Student s;//中间不存在类型转换p = s;//引用赋值Person& rp = s;rp._age = 1;//指针赋值Person* ptr = &s;ptr->_age = 2;return 0;
}
虽然是不同类型的,但是不会发生类型转换,而类型转换在中间会产生临时变量,而临时变量具有常性,必须加const,而对于父类和子类的赋值可以不加const!
赋值转换也称为向上转换,子类可以给父类的对象,指针、引用。而向下装换是不行的:父类对象不能赋值给子类对象,子类有的成员而父类没有,缺少的部分怎么去给
这里先简单了解一下:父类的指针可以通过强制类型转换赋值给子类的指针。但是必须是父类的指针是指向子类对象时才是安全的。这里父类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
void Test()
{Student sobj;// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用Person pobj = sobj;Person* pp = &sobj;Person& rp = sobj;//2。父类对象不能赋值给子类对象//sobj = pobj;// 3.父类的指针可以通过强制类型转换赋值给子类的指针pp = &sobj;Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。ps1->_No = 10;pp = &pobj;Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题ps2->_No = 10;
}
class Person
{
protected:string _name = "HWC"; int _num = 10086;
};
class Student : public Person
{
public:void Print(){cout << " 姓名:" << _name << endl;cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;cout << " 学号:" << _num << endl;}
protected:int _num = 666;
};
int main()
{Student s1;s1.Print();return 0;
}
_num默认访问就近原则,访问自己的,如果想访问父类的成员,就直接指定作用域Person::_num。
经典题目:
class A
{
public:void fun(){cout << "A::func()" << endl;}
};class B :public A
{
public:void fun(int i){cout << "B::func(int i)->" << i << endl;}
};void Test()
{B b;b.fun(10);//传入参数
}
两个fun()是什么关系?重载?重写?重定义、隐藏?编译报错????
看到函数名相同,参数不同,有人会认为是函数重载,但是函数重载要求要在同一作用域!所以不是重载。所以答案是隐藏。
class A
{
public:void fun(){cout << "A::func()" << endl;}
};class B :public A
{
public:void fun(int i){cout << "B::func(int i)->" << i << endl;}
};void Test1()
{B b;b.fun();//没有传入参数
}
此时编译会报错,同时函数还是构成隐藏,隐藏了父类的fun函数,此时子类需要传参,如果想访问,要加上作用域,即b.A::fun()
对于成员函数,只要父类和子类的同名成员函数,函数名相同就构成了隐藏。
“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个。那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
对于普通类成员,默认生成的四个成员函数(构造、析构、拷贝、赋值):
1.内置类型:构造和析构——内置类型不处理,拷贝赋值——内置类型浅拷贝/值拷贝
2.自定义类型:构造和析构——自定义类型调用对应的构造函数和析构函数,拷贝赋值——自定义类型调用对应的拷贝或者赋值
对于派生类成员,在普通类的基础之上还有一个基类:去调用基类所对应的成员函数完成初始化/清理/拷贝,其他和普通类一样
下面,一起来看一看把:
对于构造函数
class Person
{
public:Person(const char* name="HWC"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name;
};
class Student : public Person
{
public:protected:int _num;
};int main()
{Student s1;return 0;
}
通过运行结果我们可以知道:当我们没有写默认生成的子类的构造和析构时会由父类继承下来,会调用父类的默认构造和析构。而对于子类,与类和对象是一样的,内置类型进行值拷贝,自定义类型会调用自己的默认构造和析构。
而如果父类没有默认构造函数,此时我们就需要去子类提供构造函数,但是父类成员不能在子类通过初始化列表进行初始化:
注意:在初始化列表中必须得去调用父类的构造函数,这是规定死的。可以理解为父类调父类,子类调子类。
对于拷贝构造和赋值
此时我们不写默认生成的子类的拷贝构造和赋值运算符重载:父类的部分调用父类的默认拷贝构造和重载赋值,内置类型并不处理。
简单总结来说就是:父类成员调用父类本身的来处理,自己的成员跟类和对象是一样的。
对于默认构造函数,如果父类没有默认构造函数,就需要我们自己去写,显式调用构造
对于析构函数,根据具体实际的情况,如果子类有资源需要释放,那我们就需要自己手动实现析构。
对于拷贝构造和赋值重载,如果子类存在深拷贝的问题,这个时候就需要我们自己实现拷贝构造和赋值重载来实现深拷贝了。
父类成员调用父类对应的构造函数、拷贝构造、operator=析构函数来处理,子类的成员按照普通类来进行处理:深拷贝的进行深拷贝,浅拷贝的进行浅拷贝即可。
class Person
{
public:Person(const char* name): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name;
};
//派生类中
//构造函数,父类成员调用父类的构造函数完成初始化
class Student : public Person
{
public:Student(const char*name,int num):Person(name),_num(num){}Student(const Student&s):Person(s),_num(s._num){}Student& operator=(const Student& s){if (this != &s){//显示调用父类的赋值Person::operator=(s);_num = s._num;}return *this;}protected:int _num;
};int main()
{Student s1("张三",18);Student s2(s1);Student s3("李四",20);s1 = s3;return 0;
}
对于析构函数
析构函数比较特殊,如果直接去调用父类的析构:
直接报错,需要加上指定作用域,这是因为子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系,这是由于多态的关系需求,所有析构函数都会特殊处理成destructor(),下面进行指定作用域:
结果发现父类析构居然调用了两次,这说明了析构函数自己会调用,不需要我们显示的调用父类的析构函数,并且析构顺序是在子类析构完成之后在进行调用:
子类析构之后自动调用父类的析构函数,这样保证了先析构子类成员后析构父类的成员(自己写就没办法保证这个顺序了),所以子类析构函数不需要显示调用父类析构,会自动调用父类析构。
友元关系不能继承:
正确的做法:
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 ,通过代码来观察一下把:
class Person
{
public:Person() { ++count; }
public:static int count;
};
int Person::count = 0;
class Student :public Person
{
protected:int _stuNum;
};
int main()
{Person p;Student s;p.count++;s.count++;cout << p.count << endl;cout << s.count << endl;cout << &p.count << endl;cout << &s.count << endl;return 0;
}
因为成员是在对象里面的,而静态成员是属于整个类的,属于类所有对象,同时属于所有派生类及对象。
我们在来看这一段代码的运行结果如何:
class Person
{
public:Person(){++count;}void Print(){cout << "Print()" << endl;}
public:string _name;static int count;
};
int Person::count = 0;
class Student :public Person
{
protected:int _stuNum;
};
int main()
{Person* ptr = nullptr;//cout << ptr->_name << endl;报错ptr->Print();cout << ptr->count << endl;//下面是等价的(*ptr).Print();cout<<(*ptr).count<
我们前面所说的实际上都是单继承,单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
然而,对于C++而言,还有多继承,多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
而菱形继承是多继承比较特殊的情况:
菱形继承的问题:菱形继承有数据冗余和二义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份
class Person
{
public:string _name;
};
class Student :public Person
{
protected:int _num;
};
class Teacher :public Person
{
protected:int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse;
};
int main()
{//二义性Assistant a;a._name;解决了二义性,但是代码冗余a.Student::_name = "xxx";a.Teacher::_name = "yyy";return 0;
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题:如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承(也就是在中间腰部的位置),即可解决问题。
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理,我们通过给出一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型 :
class A
{
public:int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:int _d;
};
int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
下面通过内存窗口观察,对比菱形继承与菱形虚拟继承:
左边是菱形继承,我们可以清楚的看到A有两份,既代码冗余,而通过菱形虚拟继承,此时A只有一份,且在最下面的位置
这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?
这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A
为什么需要找到最下面的A:比如当下面的赋值发生时,d要去找出B/C成员中的A才能赋值
B*ptr = &d;
ptr->_a= 1;C*ptr = &d;
ptr->_a= 2;
切片的时候就需要通过偏移量去计算位置,也就是找到最下面的A。
继承和组合都是一种复用,最大的区别是访问的方式有所不同
// Car和BMW Car构成is-a的关系 class Car{protected:string _colour = "黑色";string _num = "粤A10000"; }; class BMW : public Car{public:void Drive() {cout << "is-a" << endl;}};// Tire和Car构成has-a的关系(轮胎和车)class Tire{protected:string _brand = "Michelin"; size_t _size = 17;};class Car{protected:string _colour = "黑色";string _num = "粤A10000"; Tire _t; };
继承是白箱复用,组合是黑箱复用(黑与白是能不能看到内部),组合的耦合度低,而继承的耦合度高,而高内聚低耦合,耦合度高意味着依赖关系大,所以当继承与组合都符合的情况下,比较建议使用组合。
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装
C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承
定义一个不能被继承的类
1.构造私有
class A
{
private:A(){}
};class B:public A
{};
int main()
{B bb;return 0;
}
2.类定义时加final
class A final
{
public:A(){}
};class B:public A
{};
int main()
{B bb;return 0;
}