作者主页:Designer 小郑
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主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序
在 Java 中,常量就是在程序执行过程中不会变化的量,有两种实现方式,分别为:
abc
、123
等。final
关键字修饰的,有名称的常量。请看以下代码块:
public class Main {public static void main(String[] args) {System.out.println(123);}
}
代码中的 123
就是常量,它不能被更改。
Final 修饰的常量定义的语法为 private static final 类型 名称
,请看以下代码块:
public class Main {private static final int MAX_SIZE = 10;public static void main(String[] args) {for(int i = 0; i < MAX_SIZE; i ++) {System.out.println(i);}}
}
提示:其中 static 为静态修饰关键字,将在后续章节中讲解。
代码中的 MAX_SIZE
,就是一个常量,它也一样不能被改变。
如果开发者尝试去改变常量,则无法通过编译,如下图所示。
提示:在实际开发中,建议为常量赋初始值,如果不赋予初始值也有默认值,具体可见《【JavaSE专栏5】Java 基本数据类型和取值范围》的 2.2 小节。
在 Java 中,变量就是在程序执行过程中,其值可以发生变化的量,在实际开发中很常见。
在 Java 中,一般通过基本数据类型来定义基本变量,比如:
此时在变量中存放的就是一个具体的基本数据类型的值。
在实际开发中,更多的是定义类、数组、引用类型的变量,比如:
此时在变量中存放的是一个内存地址。
变量的定义方式为:
public class Main {public static void main(String[] args) {int a;double b;float c,d;boolean e;String f;int[] g = new int[10];}
}
Java 变量有四个属性,分别是变量名称、变量类型、变量当前值和变量地址。
变量类型的存在有两个作用,已是指明此变量在内存中所占的字节数;再是可以限制此变量可以参与的运算。
变量当前值可以存放实际的值,也可以存放引用变量的内存地址,可以是对象的开始地址或数组的开始地址。
变量的作用域指的是它的存在范围,只有在这个范围内使用它才是有效的。
其次,作用域决定了变量的生命周期。
变量的生命周期是指从一个变量被创建并分配内存空间开始,到这个变量被销毁、清除内存空间的过程。
当一个变量被定义时,它的作用域就被确定了,分为以下几种类型。
static
关键词修饰,被所有对象共享,直到类被卸载才消失;对象层次成员变量在对象毁灭时即消失。参考代码如下所示:
public class Main {private static final int MAX_SIZE = 10;public static void main(String[] args) {int a;}public static int add(int x,int y) {try {return x + y;} catch (Exception e) {System.out.println("异常了!");return 0;}}
}
图解说明如下图所示:
在本节课时中,讲解了 Java 中常量的定义,涉及到字面量和 Final 关键字修饰,接着学习变量的使用和作用域范围。在下节课时中将讲解 Java 的运算符、表达式和语句。
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