将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。
下面以 3ds Max
为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具体步骤如下。
3ds Max
中创建房子模型。Export
→ Export
命令导出 fbx 模型
。fbx 文件
。fbx 文件
导入 Project 视图。GameObject
→ 3D Object
→ Cube
命令创建一个立方体,将其命名为 door
以创建一个开关门。Mecanim 动画系统
是 Unity 公司推出的全新动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,可以帮助程序设计人员通过和美工人员的配合快速设计出角色动画,其主界面如下图所示。
Unity 公司计划采用 Mecanim 动画系统
逐步替换直至完全取代旧版动画系统。
Mecanim 动画系统提供了 5 个主要功能:
Retargeting(动画重定向)功能
。Animation Clips
动画片段的简单工作流,针对动画片段以及它们之间的过渡和交互过程的预览能力,从而使设计师在编写游戏逻辑代码前就可以预览动画效果,可以使设计师能更快、更独立地完成工作。