这个程序模拟了刮刮乐的刮卡操作,按下鼠标左键并移动可以刮开刮卡层。
刮卡操作是通过掩码图实现的,一张隐藏的待刮开背景图,一张掩码图。
刮卡的时候,是在黑色的掩码图上画线,显示的时候,通过掩码图将背景图显示出来。
首先,背景图就是普通的 IMAGE 对象,不做任何处理。
其次,掩码图中,未刮开区域对应的是黑色,已刮开区域对应的是白色。
1. 将背景图中未刮开的区域置为黑色:
操作目标(D):背景图
操作源(S):掩码图
操作:背景图 AND 掩码图
⇒ 操作目标 AND 操作源 ⇒ D a S ⇒ DSa(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSa 对应的操作码是 008800C6(SRCAND)。
2. 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色:
操作目标(D):覆盖层
操作源(S):掩码图
操作:覆盖层 AND (NOT 掩码图)
⇒ 操作目标 AND (NOT 操作源) ⇒ D a (n S) ⇒ DSna(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSna 对应的操作码是 00220326。
3. 将背景图合并到覆盖层中,就是将前两步的 IMAGE 图像进行 OR 操作合并:
操作目标(D):覆盖层
操作源(S):背景图
操作:覆盖层 OR 背景图
⇒ 操作目标 OR 操作源 ⇒ D o S ⇒ DSo(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSo 对应的操作码是 00EE0086(SRCPAINT)。
// 显示刮卡效果
void Show()
{IMAGE tmp = imgContent;SetWorkingImage(&tmp);putimage(0, 0, &imgMask, SRCAND); // 将背景图中未刮开的区域置为黑色SetWorkingImage();putimage(offsetx, offsety, &imgMask, 0x00220326); // 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色putimage(offsetx, offsety, &tmp, SRCPAINT); // 将背景图合并到覆盖层中
}
同时,该程序还使用了用图像填充区域的技术,以及输出字符符号的技术。
友情提示:更换一下刮奖区的文字,可能是一件有趣的事情。
//
// 程序名称:C语言刮刮乐(掩码图的范例)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20220116
//
#include const int offsetx = 170; // 刮奖区的偏移 x 坐标
const int offsety = 260; // 刮奖区的偏移 y 坐标IMAGE imgContent(300, 100); // 刮开后的内容
IMAGE imgMask(300, 100); // 已刮部分的掩码层// 绘制刮刮卡
void DrawCard()
{// 白色背景setbkcolor(0xf0f0f0);cleardevice();// 设置刮刮卡填充单元IMAGE unit(32, 32);SetWorkingImage(&unit); // 设置绘图设备为 unit 对象setbkcolor(0x1a3bf0); // 设置背景色cleardevice();settextstyle(20, 0, _T("Webdings"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH); // 设置图标字体settextcolor(0x152fe5);outtextxy(0, 16, 0x59); // 输出两个心outtextxy(16, 0, 0x59);settextcolor(0x284ff5);outtextxy(0, 0, 0x73); // 输出两个问号outtextxy(16, 16, 0x73);SetWorkingImage();// 用 IMAGE 对象填充矩形区域setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &unit); // 设置填充模式solidrectangle(150, 30, 490, 450); // 画填充矩形TCHAR s[] = _T("刮刮乐");settextstyle(80, 0, _T("黑体"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);setbkmode(TRANSPARENT);settextcolor(0x034089);outtextxy(offsetx + (300 - textwidth(s)) / 2 + 5, 105, s);settextcolor(0x10c2fe);outtextxy(offsetx + (300 - textwidth(s)) / 2, 100, s);// 设置覆盖层填充单元IMAGE unit2(80, 50);SetWorkingImage(&unit2); // 设置绘图设备为 unit 对象setbkcolor(LIGHTGRAY);cleardevice();settextstyle(20, 0, _T("黑体"), 150, 150, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);settextcolor(0x606060);outtextxy(10, 20, _T("刮奖区"));SetWorkingImage();// 用 IMAGE 对象填充矩形区域setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &unit2); // 设置填充模式solidrectangle(offsetx, offsety, offsetx + 300, offsety + 100); // 画填充矩形
}// 初始化刮奖区内容
void InitContent()
{// 绘制刮奖区内容SetWorkingImage(&imgContent);setbkcolor(0x05d5ff);cleardevice();settextcolor(0x0024b8);TCHAR s1[] = _T("EasyX");TCHAR s2[] = _T("点亮你的创造力");settextstyle(40, 0, _T("黑体"), 0, 0, 900, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);outtextxy((300 - textwidth(s1)) / 2, 10, s1);outtextxy((300 - textwidth(s2)) / 2, 50, s2);// 绘制刮卡的掩码图SetWorkingImage(&imgMask);setbkcolor(BLACK);cleardevice();setlinestyle(PS_SOLID, 10); // 设置刮卡操作的粗细SetWorkingImage();
}// 实现刮卡操作
void Scrape(int x1, int y1, int x2, int y2)
{SetWorkingImage(&imgMask);line(x1, y1, x2, y2);
}// 显示刮卡效果
void Show()
{IMAGE tmp = imgContent;SetWorkingImage(&tmp);putimage(0, 0, &imgMask, SRCAND); // 将背景图中未刮开的区域置为黑色SetWorkingImage();putimage(offsetx, offsety, &imgMask, 0x00220326); // 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色putimage(offsetx, offsety, &tmp, SRCPAINT); // 将背景图合并到覆盖层中
}// 主函数
int main()
{initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口DrawCard(); // 绘制刮刮乐卡片InitContent(); // 初始化刮奖区内容// 获取鼠标消息,实现刮卡操作ExMessage msg;int x, y, oldx, oldy;bool scrape = false;while(true){msg = getmessage(EM_MOUSE);switch(msg.message){case WM_LBUTTONDOWN:scrape = true;x = oldx = msg.x - offsetx;y = oldy = msg.y - offsety;Scrape(oldx, oldy, x, y);break;case WM_LBUTTONUP:scrape = false;break;case WM_MOUSEMOVE:if (scrape){oldx = x;oldy = y;x = msg.x - offsetx;y = msg.y - offsety;Scrape(oldx, oldy, x, y);}break;}// 显示当前结果Show();}return 0;
}
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