发送方发送的若干数据到接受放接受时粘成了一个包。接受方有一个缓冲区,在缓冲区中多条数据连在了一起。
只有TCP有粘包现象,UDP没有
因为UDP无连接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了) ,他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了 ,既然他不会对数据合并,每一个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的
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binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(MsgHeader))
clen := int32(len([]byte(content)))
binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, clen)
binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(content))
io.ReadFull(bytesBuffer, headBuf)
io.ReadFull(bytesBuffer, lbuf)
io.ReadFull(bytesBuffer, body)
完整代码地址: https://github.com/jeffcail/tcp-unpack
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