作者:@小萌新
专栏:@C++进阶
作者简介:大二学生 希望能和大家一起进步!
本篇博客简介:简单介绍C++中继承的概念
继承是一种面向对象编程的概念,它指的是一个类(称为子类)可以从另一个类(称为父类)中继承属性和方法。这意味着子类可以获得父类中定义的所有属性和方法,并且可以在不改变父类代码的情况下扩展或修改这些属性和方法。
那么这么做的优点是什么呢?
很显然的一点 可以增强代码的复用性 减少冗余代码
用代码来举个例子
class person
{
public:void Print(){cout << "name : " << _name << endl;cout << "age : " << _age << endl;}
protected:string _name = "zhangsan";int _age = 18;
};// 学生类
class student :public person
{
public:
private:int _stuid;
};
// 教师类
class teacher :public person
{
public:
private:int _jobid;
};
从而达到一个这样子的效果
继承之后父类的所有成员 包括成员变量和方法 都会成为子类的一部分
继承的定义方式如下
我们都知道 访问限定符有三种
继承的方式也有三种
基类当中被不同访问限定符修饰的成员,以不同的继承方式继承到派生类当中后,该成员最终在派生类当中的访问方式将会发生变化。
如下图
实际上稍作观察之后我们就能发现
在子类中的访问访问方式遵循以下规则
什么意思呢? 比如说父类的访问方式是public 子类使用protected继承 那么它在子类中的访问方式就变成protected了
如果父类的访问方式是protected 子类使用public继承 那么它在子类中的访问方式还是protected
那么不可见又是什么意思呢?
我们写出下面的一段代码
class person
{
public:void Print(){cout << "name : " << _name << endl;cout << "age : " << _age << endl;}
protected:string _name = "zhangsan";int _age = 18;
private:string _add = "chenghuadadao";
};// 学生类
class student :public person
{
public:void testerr(){cout << this->_add << endl;}
我们可以发现 在学生类中 我们是无法访问父类中的_add的
事实上这里的编译器也直接给了我们红线报错
这里其实也从侧面说明了protected访问限定符为什么会出现
它的作用就是为了不想让类外部访问 而想让子类访问
但是 我们在实际写代码的过程中一般都是用public继承
这也是C++被人诟病的语法缺点之一 后续的python语言甚
至都没有继承方式这一说了
这里我们不推荐使用默认继承方式 所以也就不多讲了
我们只需要知道两点
class的默认继承方式是 private
struct的默认继承方式是 public
派生类对象可以赋值给基类的对象 基类的指针 基类的引用
在这个过程当中会发生基类和派生类对象之间的赋值转换
我们来看代码
class person
{
public:string _name;string _sex;int age;
};class student : public person
{
private:int _stuid;
};
像上面的代码 我们写下下面这些操作全部是合法的
student s;person p = s;person* ptr = &s;person& ref = s;
对于我们上面的操作 C++中给了一个比较专业的名词叫做切片
意思就是将子类中继承基类的那部分切出来 赋值给基类
对象赋值
指针赋值
引用赋值
那么这个时候我们再想一下 基类对象能否赋值给子类呢
我们写出上面的代码 结果发现报错了
其实想想也能明白 基类相对于子类来说会少一些东西
所以肯定是不能切片赋值的
但是子类的指针和引用可以通过强制类型转换的方式来赋值
代码和显示效果如下
student* ptrs = (student *)&p;student& refs = (student&)p;
同样的 我们知道有这个方式存在就好 不建议使用!
接下来我们要学习的是C++继承中的又一大 缺陷(bushi) 特性之一
还是一样 我们先来看代码
//父类
class Person
{
protected:int _num = 111;
};
//子类
class Student : public Person
{
public:void fun(){cout << _num << endl;}
protected:int _num = 999;
};
int main()
{Student s;s.fun(); return 0;
}
我们如果敲上上面的一段代码 并且调用fun函数的话 由于函数的局部性原理 我们会得到子类中的num值 如下图
这个时候如果我们想要访问父类中的num就需要使用域操作符
void fun(){cout << Person::_num << endl;}
在继承体系中的基类和派生类都有独立的作用域。若子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。
需要注意的是,如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
还是拿上面的代码距离 我们给父类中加上一个fun函数
class Person
{
public:void fun(){cout << _num << endl;}
像这样 如果我们要调用父类里面的person函数只能加上一个域操作符 如下图
特别的 这两个函数不构成函数重载 因为构成函数重载的两个函数一定要在同一作用域
我们在真正写代码的时候应该避免重名的问题
我们都知道 类有六大默认成员函数
下面我们看看派生类当中的默认成员函数,与普通类的默认成员函数的不同之处。
其实这里只要记住一点就好
凡是与基类相关的部分 都要调用基类的相关函数
此外还有以下三个注意点
这里还是记住一点就好 友元关系不可以继承
比如说
class Student;
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{Person p;Student s;Display(p, s);
}
我们这里Display函数不能访问student
要想访问的话必须要在student中也声明友元
class Student : public Person
{
public://声明Display是Student的友元friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:int _id; //学号
};
本篇博客主要介绍了继承的一些继承情况 明天看完所有课之后会在本篇博客后面更新继承的所有内容