🕺作者@启明星使
🎃专栏:《数据库》《C语言》
🏇分享一句话:
沉香:差一点,怎么总是差一点
杨戬:一定是练功的时候总是差不多,到了关键的时候就是差一点
大家一起加油🏄♂️🏄♂️🏄♂️
希望得到大家的支持,如果有帮助希望得到的大家三连~~~
新手小白想学好编程,一定要注重代码实现。
所以今天我将带领大家写一个小游戏《三子棋》。
需要具备的知识有循环·数组·函数
是不是都学过了呢?
那么我们来动手实操检验一下成果~~~
首先我们要有个菜单,选择开始或者退出
我们要有个井字格来划分区域
我们要能下棋
电脑要和我们对局
要判断是否胜利
void memu() {printf("********************************\n");printf("************* 1->开始 **********\n");printf("************* 0->退出 **********\n");printf("********************************\n");printf("->");
}
这里我们用到printf打印一个界面
接下来就要输入1或者0来选择
是不是非常简单,我们接着往下看~
一个switch语句进行选择
int main() {memu();srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机下棋,后续会有解释int input;scanf("%d", &input);switch(input) {case 0:exit(0);//强制退出程序break;case 1:game();//后续接着进入游戏break;default:printf("输入错误!");break;}
}
我们要使用一个char型数组来存储棋子
先将数组初始化
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i=0; i < row; i++) {for (int j=0; j < col; j++) {board[i][j] = ' ';}}
}
我们定义一个函数专门打印界面
打印用数组存储下的棋
以及分割的符号
我们定义row为行,col为列
void print(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]);if (j
接下来我们就要开始下棋了
tip:玩家为* 电脑为#
这里我们要考虑几个问题:
输入的坐标并不是数组的下标
输入坐标超过数组的界限怎么办
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//在这里我们判断是否在数组内{if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';//判断该位置为空则可以下,否则位置错误重新输入break;}else{printf("坐标错误\n");}}else//如果不在数组内则位置错误,重新输入{printf("坐标错误\n");}}
}
在对局中我们每次下棋都要判断棋盘是否满了
如果已经满了还未分出胜负,则为平局
void is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {int flag = 0;for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {if (board[i][j] == ' ') {flag++;}}}if (flag == 0) {printf("平局\n");exit(0);}
}
在这里我们用随机数的方式实现电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {printf("AI下棋:\n");while (1) {is_full(board, ROW, COL);int x = rand() % row;int y = rand() % col;//使用rand()函数//之前我们使用srand((unsigned int)time(NULL))//就是以时间来求随机数以求更随机if (board[x][y] == ' ') {board[x][y] = '#';break;}}
}
三子棋的规则是什么?
三个相同的棋在同行同列或者对角线上即为胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (int i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}is_full(board, ROW, COL);
}
这里我们返回符合条件的*或者#,在game()函数中判断返回值,即可判断胜利
使用一个循环,如果有一方胜利或者平局则打破循环结束游戏
void game() {char board[ROW][COL];char res = 0;Init(board, ROW, COL);print(board, ROW, COL);while (1) {player_move(board, ROW, COL);print(board, ROW, COL);is_win(board, ROW, COL);Sleep(1000);computer_move(board, ROW, COL);print(board, ROW, COL);is_win(board, ROW, COL);res= is_win(board, ROW, COL);if (res == '*') {printf("玩家胜!\n");break;}else if(res=='#') {printf("AI胜!\n");break;}}
}
在写代码的过程中,遇到问题解决问题是提升最快的方式。
当你碰到不会的,不懂的,不要害怕,这正是你所能够进步的地方!
我是分模块写的,源码如下:
fun.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sanziqi.h"
void memu() {printf("********************************\n");printf("************* 1->开始 **********\n");printf("************* 0->退出 **********\n");printf("********************************\n");printf("->");
}void game() {char board[ROW][COL];char res = 0;Init(board, ROW, COL);print(board, ROW, COL);while (1) {player_move(board, ROW, COL);print(board, ROW, COL);is_win(board, ROW, COL);Sleep(1000);computer_move(board, ROW, COL);print(board, ROW, COL);is_win(board, ROW, COL);res= is_win(board, ROW, COL);if (res == '*') {printf("玩家胜!\n");break;}else if(res=='#') {printf("AI胜!\n");break;}}
}
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i=0; i < row; i++) {for (int j=0; j < col; j++) {board[i][j] = ' ';}}
}
void print(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]);if (j");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标错误\n");}}else{printf("坐标错误\n");}}}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {printf("AI下棋:\n");while (1) {is_full(board, ROW, COL);int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' ') {board[x][y] = '#';break;}}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (int i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}is_full(board, ROW, COL);
}
void is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {int flag = 0;for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {if (board[i][j] == ' ') {flag++;}}}if (flag == 0) {printf("平局\n");exit(0);}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sanziqi.h"
int main() {memu();srand((unsigned int)time(NULL));int input;scanf("%d", &input);switch(input) {case 0:exit(0);break;case 1:game();break;default:printf("输入错误!");break;}}
sanziqi.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void memu();//菜单
void game();//进入游戏
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化
void print(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印界面
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//AI下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断胜利
void is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否填满,平局
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