nodeJS的Net模块实现了底层通信接口
自此我们就知道了,在node中通过net模块可以创建一个基于流操作的tcp通信,依据内置的方法可以创建一个服务端和一个客户端然后再去监听具体的事件,当某些事件被触发的时候,我们就可以去利用相应的方法来生产和消费数据。
const net = require('net')// 创建服务端实例
const server = net.createServer()const PORT = 1234
const HOST = 'localhost'server.listen(PORT, HOST)server.on('listening', () => {console.log(`服务端已经开启在 ${HOST}: ${PORT}`)
})// 接收消息 回写消息
server.on('connection', (socket) => {socket.on('data', (chunk) => {const msg = chunk.toString()console.log(msg)// 回数据socket.write(Buffer.from('您好' + msg))})
})server.on('close', () => {console.log('服务端关闭了')
})server.on('error', (err) => {if (err.code == 'EADDRINUSE') {console.log('地址正在被使用')}else{console.log(err)}
})
const net = require('net')const client = net.createConnection({port: 1234, host: '127.0.0.1'
})client.on('connect', () => {client.write('小星星')
})client.on('data', (chunk) => {console.log(chunk.toString())
})client.on('error', (err) => {console.log(err)
})client.on('close', () => {console.log('客户端断开连接')
})
通信包含数据发送端和接收端.发送端先将数据放在一个缓存区,累积完数据之后再统一发送.接收端同样将接收的数据先放到缓存中,然后再执行数据的获取和使用。 这样的好处是能减少IO操作带来的性能消耗,但是对于数据的使用就会产生粘包
的问题。比如客户端向服务端发送连续的数据:
服务端接收之后会把他们放在一起再返回给客户端。
最后客户端接收到的数据就是下面这样了,后面的小星星就被粘在一起了。
主要的解决方法就是加入时间间隔,比如每过1s发送一条数据。这样虽然能解决问题,但是如果在传输的过程中有很多的数据,而且还涉及网络贷款与用户的等待时长都是有等待上限的,不应该这样去做处理。那么现实当中是如何处理的呢?答案是通过拆包与封包
还有一个问题就是数据是放在缓存中的,那么什么时候发送数据呢?这个就取决于TCP的拥塞机制
了。而TCP拥塞机制决定发送时机。
它的核心思想就是按照提前规定好的规则去打包,将来接收到数据的时候再使用特点规则去拆包即可。我们这里使用的是长度编码的方式约定通信双方的数据传输方式。
首先将被传输的数据分为定长消息头和不定长的消息体两个部分。其中头部使用header来表示,消息体使用body来表示
同时再讲头部分为序列号和消息长度两个部分,序列号去区分不同的消息包,消息长度确定一次取多少长度的内容。
写
入读
取数据class MyTransformCode{constructor() {this.packageHeaderLen = 4 // header的空间大小(4个字节)this.serialNum = 0 // header的第一部分:描述包的编号this.serialLen = 2 // header的第二部分:制定解码时获取包的长度}// 封包encode(data, serialNum) {const body = Buffer.from(data)// 01 先按照指定的长度来申请一片内存空间做为 header 来使用const headerBuf = Buffer.alloc(this.packageHeaderLen)// 02 写入编号headerBuf.writeInt16BE(serialNum || this.serialNum)// 03 跳过序列号,写入解码时获取包的长度headerBuf.writeInt16BE(body.length, this.serialLen)if (serialNum == undefined) {// 没有传编号,就自增this.serialNum++}// 合并消息体 封包完成return Buffer.concat([headerBuf, body])}// 拆包decode(buffer) {// 拆出头信息const headerBuf = buffer.slice(0, this.packageHeaderLen)// 拆出体信息const bodyBuf = buffer.slice(this.packageHeaderLen)return {serialNum: headerBuf.readInt16BE(),bodyLength: headerBuf.readInt16BE(this.serialLen),// 跳过编号位置body: bodyBuf.toString()}}// 获取包长度的方法getPackageLen(buffer) {// 长度小于头部长度if (buffer.length < this.packageHeaderLen) {return 0} else {// 返回实际长度 = 消息头长度 + 消息体长度return this.packageHeaderLen + buffer.readInt16BE(this.serialLen)}}
}module.exports = MyTransformCode
const net = require('net')
const MyTransform = require('./myTransform.js')const server = net.createServer()let overageBuffer = null
let ts = new MyTransform()server.listen('1234', 'localhost')server.on('listening', () => {console.log('服务端运行在 localhost:1234')
})server.on('connection', (socket) => {socket.on('data', (chunk) => {if (overageBuffer) {chunk = Buffer.concat([overageBuffer, chunk])}let packageLen = 0while(packageLen = ts.getPackageLen(chunk)) {const packageCon = chunk.slice(0, packageLen)chunk = chunk.slice(packageLen)const ret = ts.decode(packageCon)console.log(ret)socket.write(ts.encode(ret.body, ret.serialNum))}overageBuffer = chunk})
})
const net = require('net')
const MyTransform = require('./myTransform.js')let overageBuffer = null
let ts = new MyTransform()const client = net.createConnection({host: 'localhost', port: 1234
})client.write(ts.encode('小星星1'))
client.write(ts.encode('小星星2'))
client.write(ts.encode('小星星3'))
client.write(ts.encode('小星星4'))
client.write(ts.encode('小星星5'))client.on('data', (chunk) => {if (overageBuffer) {chunk = Buffer.concat([overageBuffer, chunk])}let packageLen = 0while(packageLen = ts.getPackageLen(chunk)) {const packageCon = chunk.slice(0, packageLen)chunk = chunk.slice(packageLen)const ret = ts.decode(packageCon)console.log(ret)}overageBuffer = chunk
})