我们都知道2048是个44的方格,为了方便数组下表我们生成55的数组,只用到1~4的下标。
初始化时候先随便生成两个目标
// 程序初始化
void init()
{score = 0;memset(a, 0, sizeof(a));int x1 = rand() % 4 + 1, y1 = rand() % 4 + 1, x2 = rand() % 4 + 1, y2 = rand() % 4 + 1; // 随机生成两个初始点a[x1][y1] = a[x2][y2] = 2; // 初始点初始化为 2
}
画图操作,就是把有数组都打印出来,数字为0的就打印空字符,数字不为0的,就打印数字。
void drawmap()
{system("cls");for (int i = 1; i <= 4; i++){for (int j = 1; j <= 4; j++){if (a[i][j]) // 如果该位置没有数字,则不绘制{if(a[i][j]>1000)cout<100)cout<10)cout<<" "<cout<<" ";}}cout<<"\n";}}
然后就是移动了,我这里用输入字符控制,用wsad,控制上下左右。
// 玩家操作
void move()
{memcpy(b, a, sizeof(a)); // 将 a 备份至 bmemset(mov, false, sizeof(mov)); // 初始化 mov 为 false(所有点均未移动)char c;cin>>c;if(c=='w') //向上{for (j = 1; j <= 4; j++)for (i = 2; i <= 4; i++){if (!a[i][j])continue;int k = i;while (!a[k - 1][j] && k >= 2){a[k - 1][j] = a[k][j];a[k][j] = 0;k--;}if (a[k][j] == a[k - 1][j] && !mov[k - 1][j]){a[k - 1][j] = 2 * a[k][j];a[k][j] = 0;mov[k - 1][j] = true;score += a[k - 1][j];}}}else if(c=='s') //向下 {//。。。} else if(c=='a') //向左{//。。。} else if(c=='d'){}
}
还有判断游戏结束和游戏胜利
// 判断游戏结束
bool gameover()
{// 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等,说明可继续移动(游戏可继续)for (i = 1; i <= 4; i++)for ( j = 1; j <= 4; j++)if (!a[i][j] || a[i][j] == a[i + 1][j] || a[i][j] == a[i - 1][j] || a[i][j] == a[i][j + 1] || a[i][j] == a[i][j - 1])return false;// 否则游戏结束return true;
}// 判断胜利
bool win()
{// 有任意一个位置达到 2048,则胜利for ( i = 1; i <= 4; i++)for ( j = 1; j <= 4; j++)if (a[i][j] == 256)return true;return false;
}
其实这个2048小游戏并不是特别的难,主要难点在于算法。只要算法思想了解之后,就可以很简单地做出一个完整的游戏。