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💖 系列专栏:数据结构与算法
🌠 首发时间:2022年11月7日
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🌟 一以贯之的努力 不得懈怠的人生
双亲表示法:每个结点中保存指向双亲的 “指针”,根节点固定存储在 000,−1-1−1 表示没有双亲
#define MAX_TREE_SIZE 100 //树中最多结点数//树的结点定义
typedef struct{ElemType data; //数据元素int parent; //双亲位置域
}PTNode;//树的类型定义
typedef struct{ PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE]; //双亲表示int n; //结点数
}PTree;
优点:查找指定结点的双亲很方便
缺点:查找指定结点的孩子只能从头遍历
孩子表示法:顺序存储每个节点,每个结点中保存孩子链表头指针
struct CTNode{int child; //孩子结点在数组中的位置struct CTNode *next; //下一个孩子
};typedef struct{ElemType data;struct CTNode *firstChild; //第一个孩子
}CTBox;typedef struct{CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];int n, r; //结点数和根的位置
}CTree;
//孩子兄弟表示法
typedef struct CSNode{ElemType data; //数据域struct CSNode *firstchild, *nextsibling; //第一个孩子和右兄弟指针
}CSNode, *CSTree;
森林是 m(m≥0)m (m\geq0)m(m≥0) 棵互不相交的树的集合
本质:用二叉链表存储森林,左孩子右兄弟
若树非空,先访问根结点,再依次对每棵子树进行先根遍历
//树的先根遍历
void PreOrder(TreeNode *R) {if (R) {visit(R); //访问根结点while(R还有下一个子树T)PreOrder(T); //先根遍历下一棵子树}
}
若树非空,先依次对每棵子树进行后根遍历,最后再访问根结点
//树的后根遍历
void PostOrder(TreeNode *R) {if (R) {while(R还有下一个子树T)PostOrder(T); //后根遍历下一棵子树visit(R); //访问根结点}
}
树的后根遍历与这棵树相应二叉树的中序序列相同
步骤:
树的层次遍历也可以称为广度优先遍历,树的先根和后根遍历也可以称为深度优先遍历
森林是 m(m≥0)m (m\geq0)m(m≥0) 棵互不相交的树的集合。每棵树去掉根结点后,其各个子树又组成森林
若森林非空,则按照如下规则进行遍历:
森林的先序遍历效果等同于依次对每个树进行先根遍历
如果我们先将森林转换为二叉树,那森林的先序遍历也等同于对应二叉树的先序遍历
若森林非空,则按照如下规则进行遍历:
森林的中序遍历效果等同于依次对每个树进行后根遍历
如果我们先将森林转换为二叉树,那森林的中序遍历也等同于对应二叉树的中序遍历
二叉排序树,又称为二叉查找树(BSTBSTBST,BinarySearchTreeBinary \ Search \;TreeBinary SearchTree)
一棵二叉树或者是空二叉树,或者是具有如下性质的二叉树:
我们可以发现,左子树结点值 < 根结点值 < 右子树结点值;同时,如果我们对一棵二叉排序树进行中序遍历,就可以得到一个递增的有序序列
若树非空,目标值与根结点的值比较:
//二叉排序树结点
typedef struct BSTNode{int key;struct BSTNode *lchild, *rchild;
}BSTNode, *BSTree;//在二叉排序树中查找值为 key 的结点
BSTNode *BST_Search(BSTree T, int key) {while (T && key != T->key) { //若树空或等于根结点值,则结束循环if (key < T->key) T = T->lchild; //小于,则在左子树上查找else T = T->rchild; //大于,则在右子树上查找}return T;
}
非递归:最坏空间复杂度 O(1)O(1)O(1)
//在二叉排序树中查找值为 key 的结点(递归实现)
BSTNode *BST_Search(BSTree T, int key) {if (!T) return NULL; //查找失败if (key == T->key) return T; //查找成功else if (key < T->key) return BST_Search(T->lchild, key); else return BST_Search(T->rchild, key);
}
递归:最坏空间复杂度 O(h)O(h)O(h),hhh 为树的高度
若原二叉排序树为空,则直接插入结点;否则,若关键字 kkk 小于根结点值,则插入到左子树中;若关键字 kkk 大于根结点值,则插入到右子树中
//在二叉排序树插入关键字为 k 的新结点(递归实现)
int BST_Insert(BSTree &T, int k) {if (!T) { //原树为空T = (BSTree)malloc(sizeof(BSTNode));T->key = k;T->lchild = T->rchild = NULL;return 1; //返回 1, 插入成功} else if (k == T->key) { //树中存在相同关键字的结点, 插入失败return 0;} else if (k < T->key) { //小于, 插入到左子树return BST_Insert(T->lchild, k);} else { //大于, 插入到右子树return BST_Insert(T->rchild, k);}
}
最坏空间复杂度为 O(h)O(h)O(h)
//按照 str[] 中的关键字序列建立二叉排序树
void Creat_BST(BSTree &T, int str[], int n) {T = NULL; //初始时为空树int i = 0;while (i < n) { //依次将每个关键字插入到二叉排序树中BST_Insert(T, str[i]);++i;}
}
不同的关键字序列可能得到同款二叉排序树,也可能得到不同款二叉排序树
先搜索找到目标结点:
第 333 种情况中的直接后继和直接前驱也就是 zzz 的中序后继和中序前驱, zzz 的后继为 zzz 的右子树中最左下的结点(该结点一定没有左子树), zzz 的前驱为 zzz 的左子树中最右下的结点(该结点一定没有右子树)
查找长度 —— 在查找运算中,需要对比关键字的次数称之为查找长度,反映了查找操作的时间复杂度
若树高 hhh,找到最下层的一个结点需要对比 hhh 次
最好情况:nnn 个结点的二叉树最小高度为 ⌊log2n+1⌋\lfloor log_2{n} + 1 \rfloor⌊log2n+1⌋,平均查找长度为 O(log2n)O(log_2{n})O(log2n)
最坏情况:每个结点只有一个分支,树高 hhh 等于结点数 nnn,平均查找长度为 O(n)O(n)O(n)
查找成功的平均查找长度 ASLASLASL(AverageSearchLengthAverage \ Search \ LengthAverage Search Length) 计算方式例子:
也就是( [ 每层结点数乘以每层结点查找长度 ] 之和)/ 总结点数
查找失败的平均查找长度 ASLASLASL(AverageSearchLengthAverage \ Search \ LengthAverage Search Length) 计算方式:
平衡二叉树(BalancedBinaryTreeBalanced \ Binary \ TreeBalanced Binary Tree),简称平衡树(AVLAVLAVL树)—— 树上任一结点的左子树和右子树的高度之差不超过 111
结点的平衡因子 === 左子树高 −-− 右子树高,平衡二叉树结点的平衡因子的值只可能是 −1、0-1、0−1、0 或者 111,只要有任一结点的平衡因子的绝对值大于 111,就不是平衡二叉树
//平衡二叉树结点
typedef struct AVLNode{int key; //数据域int balance; //平衡因子struct AVLNode *lchild, *rchild;
}AVLNode, *AVLTree;
在二叉排序树中插入新结点后,该如何保持平衡?
查找路径上的所有结点都有可能受到影响,所以我们从插入点往回找到第一个不平衡的结点,调整以该结点为根的子树,每次调整的对象都是 “最小不平衡子树”
在插入操作中,我们只需要将最小不平衡子树调整平衡,则其他祖先结点都会恢复平衡
调整最小不平衡子树 —— LL:
假设最小不平衡子树如下图:
LLLLLL 平衡旋转(右单旋转)。由于在结点 AAA 的左孩子 (LLL)的左子树(LLL)上插入了新结点,AAA 的平衡因子由 111 增至 222,导致以 AAA 为根的子树失去平衡,需要一次向右的旋转操作。将 AAA 的左孩子 BBB 向右上旋转代替 AAA 成为根结点,将 AAA 结点向右下旋转成为 BBB 的右子树的根结点,而 BBB 的原右子树则作为 AAA 结点的左子树
调整最小不平衡子树 —— RR:
RRRRRR 平衡旋转(右单旋转)。由于在结点 AAA 的右孩子 (RRR)的右子树(RRR)上插入了新结点,AAA 的平衡因子由 −1-1−1 增至 −2-2−2,导致以 AAA 为根的子树失去平衡,需要一次向左的旋转操作。将 AAA 的右孩子 BBB 向左上旋转代替 AAA 成为根结点,将 AAA 结点向左下旋转成为 BBB 的左子树的根结点,而 BBB 的原左子树则作为 AAA 结点的右子树
右旋和左旋代码思路:
右旋:假设指针 fff 指向最小不平衡子树的根,ppp 指向根的左子树,那么 fff 向右下旋转,ppp 向右上旋转,其中 fff 是爹,ppp 为左孩子,gfgfgf 为 fff 的爹
f->lchild = p->rchild;
p->rchild = f;
gf->lchild/rchild = p;
左旋:假设指针 fff 指向最小不平衡子树的根,ppp 指向根的右子树,那么 fff 向左下旋转,ppp 向左上旋转,其中 fff 是爹,ppp 为左孩子,gfgfgf 为 fff 的爹
f->rchild = p->lchild;
p->lchild = f;
gf->lchild/rchild = p;
调整最小不平衡子树 —— LR:
LRLRLR 平衡旋转(先左后右双旋转)。由于在结点 AAA 的左孩子 (LLL)的右子树(RRR)上插入了新结点,AAA 的平衡因子由 111 增至 222,导致以 AAA 为根的子树失去平衡,需要进行两次旋转操作,先左旋转后再右旋转。先将 AAA 的左孩子 BBB 的右子树的根结点 CCC 向左上旋转提升到 BBB 结点的位置,然后再把该 CCC 结点向右上旋转提升到 AAA 结点的位置
调整最小不平衡子树 —— RL:
RLRLRL 平衡旋转(先右后左双旋转)。由于在结点 AAA 的右孩子 (RRR)的左子树(LLL)上插入了新结点,AAA 的平衡因子由 −1-1−1 增至 −2-2−2,导致以 AAA 为根的子树失去平衡,需要进行两次旋转操作,先右旋转后再左旋转。先将 AAA 的右孩子 BBB 的左子树的根结点 CCC 向右上旋转提升到 BBB 结点的位置,然后再把该 CCC 结点向左上旋转提升到 AAA 结点的位置
注意:
只有左孩子才能右上旋,只有右孩子才能左上旋
若树高为 hhh,则最坏情况下,查找一个关键字最多需要对比 hhh 次,即查找操作的时间复杂度不可能超过 O(h)O(h)O(h)
平衡二叉树 —— 树上任一结点的左子树和右子树的高度之差不超过 111
我们假设以 nhn_hnh 表示深度为 hhh 的平衡树中含有的最少结点数,则有 n0=0,n1=1,n2=2n_0 = 0, n_1= 1, n_2 = 2n0=0,n1=1,n2=2,并且有 nh=nh−1+nh−2+1n_h = n_{h-1} + n_{h-2} + 1nh=nh−1+nh−2+1
可以证明含有 nnn 个结点的平衡二叉树的最大深度为 O(log2n)O(log_2{n})O(log2n),平衡二叉树的平均查找长度为 O(log2n)O(log_2{n})O(log2n)
结点的权:有某种现实含义的数值(比如表示结点的重要性等)
结点的带权路径长度:从树的根到该结点的路径长度(经过的边数)与该结点上权值的乘积
树的带权路径长度:树中所有叶子结点的带权路径长度之和(WPL,WeightedPathLengthWPL, Weighted \ Path \ LengthWPL,Weighted Path Length)
WPL=∑i=1nwiliWPL = \sum_{i=1}^{n}w_i l_i WPL=i=1∑nwili
在含有 nnn 个带权叶结点的二叉树中,其中带权路径长度(WPLWPLWPL)最小的二叉树称为哈夫曼树,也称为最优二叉树
给定 nnn 个权值分别为 w1,w2,...,wnw_1, w_2,..., w_nw1,w2,...,wn 的结点,构造哈夫曼树的算法描述如下:
哈夫曼树特点:
固定长度编码 —— 每个字符用相等长度的二进制位表示
可变长度编码 —— 允许对不同字符用不等长的二进制位表示
若没有一个编码是另一个编码的前缀,则称这样的编码为前缀编码,前缀编码解码无歧义,非前缀编码解码有歧义
由哈夫曼树得到哈夫曼编码 —— 字符集中的每个字符作为一个叶子结点,每个字符出现的频度作为结点的权值,根据上面介绍的方法构造哈夫曼树
哈夫曼树不唯一,因此哈夫曼编码也不唯一
哈夫曼编码可用于数据压缩