加锁和解锁-ReentrantLock详解-AQS-并发编程(Java)
创始人
2024-02-14 06:09:06
0

文章目录

    • 1 AQS
      • 1.1 概念
      • 1.2 两种锁机制
      • 1.3 公平锁和非公平锁
      • 1.3 锁竞争
      • 1.4 条件变量
    • 2 ReentrantLock
      • 2.1 简介
    • 2 加锁
      • 2.1 加锁成功
      • 2.2 加锁失败
        • 2.2.1 tryAcquire()
        • 2.2.2 addWaiter()
        • 2.2.3 acquireQueued()
          • 2.2.3.1 主方法
          • 2.2.3.2 shouldParkAfterFailedAcquire()
          • 2.2.3.3 parkAndCheckInterrupt()
        • 2.2.4 selfInterrupt()
    • 3 解锁
      • 3.1 解锁成功
        • 3.1.1 tryRelease()方法
        • 3.1.2 release()方法
        • 3.1.3 unparkSuccessor()
      • 3.2 解锁失败
    • 4 后记

1 AQS

此处给出AQS的一些先行知识点,为后续详细解析AQS做铺垫。在给出一些必要的基础之后,我们先从分析AQS一些具体典型锁实现,最后对AQS做归纳总结。

1.1 概念

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是多线程同步器,它是JUC(java.util.concurrent)包中多个组件的底层实现,比如像Lock、CountDownLatch、Semaphore等都是用到了AQS。简单理解就是:AQS定义了模板,具体实现由各个子类完成。

1.2 两种锁机制

AQS提供2种锁机制,独占锁和共享锁。独占锁,就是存在多个线程去竞争同一共享资源的时候,同一个时刻,只允许一个线程去访问该共享资源,也就是说只能有一个线程获取该共享资源的锁。比如Lock中的ReentrantLock重入锁,它的实现就是用到了AQS的一个排它锁的功能。

共享锁也称为读锁,也就是同一时刻,允许多个线程获取锁的资源,比如CountDownLatch、Semaphore,都用到了AQS中的共享锁的功能。

1.3 公平锁和非公平锁

关于锁的的公平性和非公平行,AQS的处理方法是,在竞争锁资源的时候,公平锁要判断双向链表中是否有阻塞的线程,如果有则需要去排队等待。而非公平锁的处理方式是,不管双向链表中是否有阻塞的线程在排队等待,它都会去尝试去修改state变量去竞争锁,这个过程是非公平的

1.3 锁竞争

AQS对于锁竞争通过维护一个双向链表实现的队列来完成,其第一个节点为哨兵节点。AQS相关代码如下:

private transient volatile Node head;private transient volatile Node tail;private volatile int state;
  • head:队列头结点
  • tail:队列尾节点
  • state:为锁状态,默认值0;s尝试获取锁即通过cas方法把state由0置为1,成功表示获取了锁,失败执行其他操作。

内部链表节点类部分代码如下下:

static final class Node {/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */static final Node SHARED = new Node();/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */static final Node EXCLUSIVE = null;/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */static final int CANCELLED =  1;/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */static final int SIGNAL    = -1;/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */static final int CONDITION = -2;static final int PROPAGATE = -3;volatile int waitStatus;volatile Node prev;volatile Node next;volatile Thread thread;// 省略其他相关代码
}
  • SHARED:共享锁模式
  • EXCLUSIVE:独占锁模式
  • waitStatus:节点(任务)状态,取值为0(默认),CANCELLED,SIGNAL,CONDITION,PROPAGATE
    • 0默认,新建
    • CANCELLED:任务取消
    • SIGNAL:有职责唤醒后继节点
    • CONDITION:要阻塞在条件变量队列中的节点
    • PROPAGATE:后面用到在介绍
  • prev:前驱
  • next:后继
  • thread:任务线程

1.4 条件变量

AQS支持多个条件变量,条件变量阻塞队列为单链表,内部条件变量类部分代码如下:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;/** First node of condition queue. */private transient Node firstWaiter;/** Last node of condition queue. */private transient Node lastWaiter;public final void signal() {//省略其他代码}public final void await() throws InterruptedException {//省略其他代码}// 省略其他代码
}
  • 解析

    • firstWaiter:表头
    • lastWaiter:表尾
    • signal():唤醒
    • await():等待(阻塞)
  • 说明:阻塞在条件变量上的线程被唤醒后,它还是要去竞争锁的,即会加入锁竞争的队列。

2 ReentrantLock

2.1 简介

ReentrantLockUML如下图2.1所示:在这里插入图片描述

ReentrantLock为一种可重入,可打断的独占式锁。默认实现为非公平锁,默认构造方法如下:

public ReentrantLock() {sync = new NonfairSync();
}

关于可重入,可打断和公平锁的实现原理我们会在后面分析,下面优先讲解锁的主要功能加锁和解锁。

2 加锁

当前线程获取锁有2种结果,成功或者失败。如下所示ReentrantLock的加锁源代码:

public void lock() {sync.lock();
}
final void lock() {if (compareAndSetState(0, 1))setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());elseacquire(1);
}

2.1 加锁成功

通过cas的方式把state由0设置为1,成功,获取锁成功,把exclusiveOwnerThread独占线程标识设置为当前线程,执行相关操作。

2.2 加锁失败

竞争锁失败执行acquire(1)方法,源代码如下:

public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();
}
  • tryAcquire():尝试获取锁
  • acquireQueued():加入竞争锁队列
  • addWaiter:加入队尾
  • selfInterrupt():自我打断

2.2.1 tryAcquire()

tryAcquire()默认执行非公平锁的tryAcquire()方法,源代码如下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // overflowthrow new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;
}

执行流程如下:

  • 获取当前线程current和锁状态state
  • 判断state==0
    • 是表示锁未被占用,即已被释放
      • compareAndSetState(0, acquires)cas把state由0设置为1
        • 竞争锁成功
          • setExclusiveOwnerThread(current);设置锁持有线程为当前线程
          • 返回true
    • 否表示锁被占用,判断current == getExclusiveOwnerThread()当前线程释放是持有锁的线程
      • 是表示锁重入,即当前持有锁的线程再次获取锁
        • 锁状态(计数)+1赋值nextc
        • 如果nextc小于0,表示溢出,直接报错
        • setState(nextc);返回true
  • 返回false

执行流程图如下图 2.2.1-1所示:在这里插入图片描述

2.2.2 addWaiter()

源代码如下:

private Node addWaiter(Node mode) {Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);// Try the fast path of enq; backup to full enq on failureNode pred = tail;if (pred != null) {node.prev = pred;if (compareAndSetTail(pred, node)) {pred.next = node;return node;}}enq(node);return node;
}
private Node enq(final Node node) {for (;;) {Node t = tail;if (t == null) { // Must initializeif (compareAndSetHead(new Node()))tail = head;} else {node.prev = t;if (compareAndSetTail(t, node)) {t.next = node;return t;}}}}

该方法目标是把当前线程节点插入队列尾部,先执行判断尾节点是否为空

  • 尾节点为空,执行enq()方法先创建哨兵节点,在插入队尾
  • 尾节点不为空,直接插入队尾

2.2.3 acquireQueued()

2.2.3.1 主方法

加入竞争锁队列后会根据情况尝试获取锁或者阻塞,源代码如下:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}

执行流程如下:

  • 设置failed失败标记,进入try{}finally{}快
  • 设置interrupted打断标记,进入for(;;)循环
  • 获取目标节点的前驱节点
  • 判断前驱节点是否是头结点
    • 是头结点尝试获取锁
      • 成功
        • 把当前节点设置为头结点即哨兵节点与线程解绑
        • 原先的头结点端口连接,等待被GC回收
        • 返回打断标记,这里是for循环唯一的出口
    • 不是头结点或者尝试获取锁失败,进入阻塞流程
    • shouldParkAfterFailedAcquire(),前驱节点等待状态置为Node.SIGNAL,失败继续循环
    • parkAndCheckInterrupt(),park()阻塞,直至被唤醒或者被打断
      • 被唤醒继续执行for循环
      • 被打断,打断标记设为true,继续执行for循环
2.2.3.2 shouldParkAfterFailedAcquire()

源代码如下:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {int ws = pred.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL)return true;if (ws > 0) {do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);}return false;
}

该方法的目标就是设置目标节点node的前驱节点pred的waitStatus为Node.SIGNAL,该状态意味着它有责任唤醒它的后记节点。

执行流程如下:

  • 获取前驱节点pred的waitStatus等待状态
  • 如果ws == Node.SIGNAL(-1),直接返回true,执行parkAndCheckInterrupt()方法
  • 如果ws > 0 ,意味着该节点线程(任务)被取消,跳过该节点继续寻找waitStatus<=0的节点(有头结点兜底),并将该节点设置为目标节点的前驱节点
  • 否则cas尝试把pred的waitStatus由当前ws设置为Node.SIGNAL
  • 返回false,意味着调用该方法的acquireQueued()继续执行for循环
2.2.3.3 parkAndCheckInterrupt()

源代码如下:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);return Thread.interrupted();
}

该方法就是阻塞,之所以说默认是不可打断模式,就是这里。被打断之后,只是返回true且清除了打断标记。返回上传调用方法acquireQueued继续执行for循环,直至获得锁,返回打断标记true。

2.2.4 selfInterrupt()

源代码如下:

static void selfInterrupt() {Thread.currentThread().interrupt();
}

执行该方法的前提是线程在阻塞的时候被打断且获取到锁,然后执行自我打断。

3 解锁

释放锁源代码如下:

public void unlock() {sync.release(1);
}

3.1 解锁成功

3.1.1 tryRelease()方法

源码如下:

protected final boolean tryRelease(int releases) {int c = getState() - releases;if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())throw new IllegalMonitorStateException();boolean free = false;if (c == 0) {free = true;setExclusiveOwnerThread(null);}setState(c);return free;
}

既然执行释放锁操作,说明当前线程已经获取锁。

执行流程如下:

  • c:状态-1
  • 判断当前线程不等于为锁持有线程,抛异常,一般不会发生
  • 设置free标记
  • 如果c==0
    • free设置true,把当前所持有线程置为null
    • 如果c!=0,说明存在锁重入
  • setState©:state设置新值c
  • 返回free

3.1.2 release()方法

public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h);return true;}return false;
}

在tryRelease()方法返回true之后,判断如果竞争锁队列头结点不为空且状态!=0(-1,之前加锁流程把前驱节点状态设置),会唤醒后继节点,返回true;

3.1.3 unparkSuccessor()

源代码如下:

private void unparkSuccessor(Node node) {int ws = node.waitStatus;if (ws < 0)compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);Node s = node.next;if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)if (t.waitStatus <= 0)s = t;}if (s != null)LockSupport.unpark(s.thread);
}

执行流程如下:

  • ws:获取目标节点node的waitStatus(node这里其实是头结点,waitStatus为-1)
  • 判断ws小于0
    • cas设置节点node等待状态由ws置为0
  • s:节点node的下一个节点
  • 如果s为空(没有竞争锁的线程)或者s.waitStatus > 0(任务被取消)
    • 从队尾开始循环获取一个t.waitStatus <= 0 的节点
  • s不为空唤醒节点s绑定的线程

3.2 解锁失败

解锁失败情况就是存在锁重入,未解锁到最后一层。

4 后记

如有问题,欢迎交流讨论。

❓QQ:806797785

⭐️源代码仓库地址:https://gitee.com/gaogzhen/concurrent

相关内容

热门资讯

喜欢穿一身黑的男生性格(喜欢穿... 今天百科达人给各位分享喜欢穿一身黑的男生性格的知识,其中也会对喜欢穿一身黑衣服的男人人好相处吗进行解...
发春是什么意思(思春和发春是什... 本篇文章极速百科给大家谈谈发春是什么意思,以及思春和发春是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,...
网络用语zl是什么意思(zl是... 今天给各位分享网络用语zl是什么意思的知识,其中也会对zl是啥意思是什么网络用语进行解释,如果能碰巧...
为什么酷狗音乐自己唱的歌不能下... 本篇文章极速百科小编给大家谈谈为什么酷狗音乐自己唱的歌不能下载到本地?,以及为什么酷狗下载的歌曲不是...
家里可以做假山养金鱼吗(假山能... 今天百科达人给各位分享家里可以做假山养金鱼吗的知识,其中也会对假山能放鱼缸里吗进行解释,如果能碰巧解...
华为下载未安装的文件去哪找(华... 今天百科达人给各位分享华为下载未安装的文件去哪找的知识,其中也会对华为下载未安装的文件去哪找到进行解...
四分五裂是什么生肖什么动物(四... 本篇文章极速百科小编给大家谈谈四分五裂是什么生肖什么动物,以及四分五裂打一生肖是什么对应的知识点,希...
怎么往应用助手里添加应用(应用... 今天百科达人给各位分享怎么往应用助手里添加应用的知识,其中也会对应用助手怎么添加微信进行解释,如果能...
客厅放八骏马摆件可以吗(家里摆... 今天给各位分享客厅放八骏马摆件可以吗的知识,其中也会对家里摆八骏马摆件好吗进行解释,如果能碰巧解决你...
苏州离哪个飞机场近(苏州离哪个... 本篇文章极速百科小编给大家谈谈苏州离哪个飞机场近,以及苏州离哪个飞机场近点对应的知识点,希望对各位有...