编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的,挑战设计模式是为 了让程序软件,具有更好:
- 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护性)
- 可靠性(当我们增加新的功能时,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚、低耦合的特性
设计模式包含了面向对象的精髓 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D )的精要
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础 即: 设计模式为什么这样设计的依据
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
对于一个类来说,一个类应该只负责一个职责。如类 A 负 责两个不同职责:职责1 ,职责2 。当职责1需求变更而改变A时 ,可能造成职 责 2 执行错误, 所以需要将类A的粒度分解 为A1、A2
以交通工具为例进行说明
public class SingleResponsibility {public static void main(String[] args) {Vehicle vehicle = new Vehicle();vehicle.run("摩托");vehicle.run("汽车");//违反了单一职责原则vehicle.run("飞机");}static class Vehicle{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在公路上跑!!!");}}
}
分析:
vehicle.run("飞机");
与其他两个交通工具的方式不同,违反了单一职责
解决:根据交通方式的运行方法不同,分解成不同的类即可
public class SingleResponsibility1 {public static void main(String[] args) {RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();roadVehicle.run("汽车");AirVehicle vehicle = new AirVehicle();vehicle.run("飞机");WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();waterVehicle.run("船");}static class RoadVehicle{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在公路上运行!!!");}}static class AirVehicle{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在天空上运行!!!");}}static class WaterVehicle{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在水里上运行!!!");}}
}
分析:
案例2遵守了单一职责原则,但这样的改动很大,将类分解,同时也要需要客户端
改进:直接修改
Vehicle
,改动的代码会比较少==》案例3
public class SingleResponsibility2 {public static void main(String[] args) {Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();vehicle2.run("汽车");vehicle2.runRir("飞机");vehicle2.runWater("船");}static class Vehicle2{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在公路上运行!!!");}public void runRir(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在天空上运行!!!");}public void runWater(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在水里上运行!!!");}}
}
分析:
这种修改方法没有改动很大,只是增加了方法。
但类级别上没有遵循单一职责原则,方法级别上遵守单一职责原则
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
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public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {}
}interface interface1{void operation1();void operation2();void operation3();void operation4();void operation5();
}
class B implements interface1{public void operation1() {System.out.println("B 实现了operation1");}public void operation2() {System.out.println("B 实现了operation2");}public void operation3() {System.out.println("B 实现了operation3");}public void operation4() {System.out.println("B 实现了operation4");}public void operation5() {System.out.println("B 实现了operation5");}
}
class D implements interface1{public void operation1() {System.out.println("D 实现了operation1");}public void operation2() {System.out.println("D 实现了operation2");}public void operation3() {System.out.println("D 实现了operation3");}public void operation4() {System.out.println("D 实现了operation4");}public void operation5() {System.out.println("D 实现了operation5");}
}
class A { /**A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到1,2,3 方法*/public void depend1(interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(interface1 i) {i.operation2();}public void depend3(interface1 i) {i.operation3();}
}
class C {/**C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到1,4,5 方法*/public void depend1(interface1 i) {i.operation1();}public void depend4(interface1 i) {i.operation4();}public void depend5(interface1 i) {i.operation5();}
}
分析:
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
将 接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
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public class Segregation2 {public static void main(String[] args) {A a = new A();a.depend1(new B());a.depend2(new B());a.depend3(new B());//C类通过接口去依赖D类C c = new C();c.depend1(new D());c.depend4(new D());c.depend5(new D());}
}interface Interface1{void operation1();
}interface Interface2{void operation2();void operation3();
}interface Interface3{void operation4();void operation5();
}class B implements Interface1 ,Interface2,Interface3{public void operation1() {System.out.println("B 实现了operation1");}public void operation2() {System.out.println("B 实现了operation2");}public void operation3() {System.out.println("B 实现了operation3");}public void operation4() {System.out.println("B 实现了operation4");}public void operation5() {System.out.println("B 实现了operation5");}
}class D implements Interface1 ,Interface2,Interface3{public void operation1() {System.out.println("D 实现了operation1");}public void operation2() {System.out.println("D 实现了operation2");}public void operation3() {System.out.println("D 实现了operation3");}public void operation4() {System.out.println("D 实现了operation4");}public void operation5() {System.out.println("D 实现了operation5");}
}class A { /**A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到1,2,3 方法*/public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(Interface2 i) {i.operation2();}public void depend3(Interface2 i) {i.operation3();}
}class C {/**C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到1,4,5 方法*/public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend4(Interface3 i) {i.operation4();}public void depend5(Interface3 i) {i.operation5();}
}
依赖倒转原则
Dependence Inversion Principle
是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构要比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口或抽象类的目的是:制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现的细节的任务交给他们的实现类去完成
Person完成接收消息
public class DependenceInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}static class Email{public String getInfo(){return "发送成功!";}}static class Person{public void receive(Email email){System.out.println(email.getInfo());}}
}
分析:
案例1是比较简单,很容易想到的
如果我们获取的对象是微信或者QQ等消息,则需要新增类,同时Person也要增加相应的方法。
解决思路:引入一个抽象的接口IReceive,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
public class DependenceInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());person.receive(new WeChat());}static class Email implements IReceive{public String getInfo(){return "发送成功!";}}static class WeChat implements IReceive{public String getInfo(){return "WeChat发送成功!";}}interface IReceive{public String getInfo();}static class Person {public void receive(IReceive iReceive){System.out.println(iReceive.getInfo());}}
}
public class DependencyPassByInterface {public static void main(String[] args) {HuaWei huaWei = new HuaWei();TvOpen iTvOpen = new TvOpen();iTvOpen.open(huaWei);}interface ITv{public void play();}interface ITvOpen{public void open(ITv iTv);}static class HuaWei implements ITv{public void play() {System.out.println("鸿蒙电视牛逼!");}}static class TvOpen implements ITvOpen{public void open(ITv iTv) {iTv.play();}}
}
public class DependencyPassByConstructor {public static void main(String[] args) {HuaWei huaWei = new HuaWei();TvOpen tvOpen = new TvOpen(huaWei);tvOpen.open();}interface ITv{public void play();}interface ITvOpen{public void open();}static class HuaWei implements ITv{public void play() {System.out.println("鸿蒙电视牛逼!");}}static class TvOpen implements ITvOpen{public ITv iTv;public TvOpen(ITv iTv){this.iTv = iTv;}public void open() {this.iTv.play();}}
}
public class DependencyPassBySetter {public static void main(String[] args) {HuaWei huaWei = new HuaWei();TvOpen tvOpen = new TvOpen();tvOpen.setTv(huaWei);tvOpen.open();}interface ITv{public void play();}interface ITvOpen{public void open();public void setTv(ITv iTv);}static class HuaWei implements ITv{public void play() {System.out.println("鸿蒙电视牛逼!");}}static class TvOpen implements ITvOpen{public ITv iTv;public void setTv(ITv iTv) {this.iTv = iTv;}public void open() {this.iTv.play();}}
}
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
继承时遵循里氏替换原则
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏 。
继承在 给程序设计带 来 便利 的 同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承 ? => 里氏替换原则
里氏替换原则 Liskov Substitution Principle 在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的 。
如果对每个类型为T1的对象o1 ,都有类型为 T2 的对象 o2 ,使得以 T1 定义的所有程序P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1的子类型 。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 。
在 使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
public class Liskov {public static void main(String[] args) {A a = new A();System.out.println("10 - 4 = " + a.fun1(10, 4));B b = new B();System.out.println("10 - 4 = " + b.fun1(10, 4));System.out.println("11 + 3 = " + b.fun2(11, 3));}
}class A{public int fun1(int a, int b){return a - b;}
}class B extends A{//类B继承类A 重写了fun1方法@Overridepublic int fun1(int a, int b){return a + b;}public int fun2(int a, int b){return a - b;}
}
分析:
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
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public class Liskov {public static void main(String[] args) {A a = new A();System.out.println("10 - 4 = " + a.fun1(10, 4));B b = new B();System.out.println("10 - 4 = " + b.fun1(10, 4));System.out.println("10 - 4 = " + b.fun3(10, 4));}
}class Base{//把更加基础的方法和成员写到Base 类
}
class A extends Base{public int fun1(int a, int b){return a - b;}
}class B extends Base{private A a = new A();public int fun1(int a, int b){return a + b;}public int fun2(int a, int b){return a - b;}/*** 调用A类的方法* @param a* @param b* @return*/public int fun3(int a, int b){return this.a.fun1(a, b);}
}
开闭原则( Open Closed Principle 是编程中最基础、最重要的设计原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
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public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());graphicEditor.drawRectangle(new CieCle());}}class GraphicEditor{public void drawShape(Shape s){if (s.type == 1){drawCieCle(s);}else if(s.type == 2){drawRectangle(s);}}public void drawRectangle(Shape r){System.out.println("绘制矩形");}public void drawCieCle(Shape r){System.out.println("绘制圆形");}
}class Shape{int type;
}
class Rectangle extends Shape{Rectangle(){super.type = 1;}
}
class CieCle extends Shape{CieCle(){super.type = 2;}
}
分析:
优点是比较好理解,简单易操作
缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
改进的思路:
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足开闭原则
public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new CieCle());graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());}}class GraphicEditor{public void drawShape(Shape s){s.draw();}
}abstract class Shape{int type;public abstract void draw();
}class Rectangle extends Shape{Rectangle(){super.type = 1;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制矩形");}
}class CieCle extends Shape{CieCle(){super.type = 2;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制圆形");}
}class Triangle extends Shape{Triangle(){super.type = 3;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制三角形");}
}
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {//创建了一个SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工id 和学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}
}
//学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}/*** 管理学院员工的管理类*/
class CollegeManager {/*** 返回学院的所有员工* @return*/public List getAllEmployee() {List list = new ArrayList();//这里我们增加了10 个员工到listfor (int i = 0; i < 10; i++) {CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}
}
//分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List getAllEmployee() {List list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5 个员工到listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 这里的CollegeEmployee 不是SchoolManager 的直接朋友//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在SchoolManager//3. 违反了迪米特法则//获取到学院员工List list1 = sub.getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}//获取到学校总部员工List list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}
分析:
前面设计的问题在于SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是SchoolManager 类的直接朋友(分析)
按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
对代码按照迪米特法则进行改进
public class Demeter {public static void main(String[] args) {System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");//创建了一个SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工id 和学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}
}
//学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工public List getAllEmployee() {List list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10 个员工到listCollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//输出学院员工的信息public void printEmployee() {
//获取到学院员工List list1 = getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}}
}
//学校管理类
//分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List getAllEmployee() {List list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5 个员工到listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManagersub.printEmployee();
//获取到学校总部员工List list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力