纸牌游戏设计制作《摸鱼2》
此游戏设计属于简单的纸牌游戏,是儿童益智类游戏。适用于儿童的认知教育。
 游戏规则极为简单,设置纸牌在界面上显示牌背的盲牌形式,点击牌背显示牌面找出相同的牌配对消牌。
 这设置主要培养儿童的心理素质,在少儿心理的成长和发展阶段,逐步完善心理的感知和认知,意识和思维,注意力和记忆。盲牌形式主要培养记忆。
 多玩游戏,在游戏中学习,对儿童少儿心理发展有所裨益。
 此游戏可用于儿童心理辅导,培养儿童的注意力和短期记忆。
 程序设置数字标示和动物图案标示,此设置能吸引儿童,提高游戏兴趣,达到培养目的。
 程序只设置了2例图案,可另行增加图案。
 扩展程序功能,如初级的明牌找配对,中级盲牌找配对,高级就增加难度,15对增加到25对找配对。
 程序有游戏时间设置,有计分设置,此是游戏的考量。有点竞技的味道。
下面是纸牌游戏设计的通用部分:
 shuffle_cards ( ){    //  洗牌设计       }
 cardback ( ){    //发牌时隐藏牌面显示牌背图案    }
 drawcard ( ){   //传入牌序号num转为牌点和牌花色,画出牌张     }
 print_t ( ){   //打印标题提示等文字 
                      //**  参数:位置 sx ,  sy,字串 t$,文字尺寸 tsize }
我多年程序设计的方法就是崇尚简捷简洁,用最简单的语言写图形界面,设计最简单的算法达到程序要求。卡牌制作和文字显示可作为卡牌游戏程序的通用功能函数。程序设计提供了界面设计图案和文字显示方法,卡牌制作,洗牌设计和定位画出卡牌的方法。
程序设计的是手机界面,代码是用MySpringC编译器在安卓手机上编写的,简单的语言表述,设计思路适用于初学者。可制作成安卓手机桌面app应用程序。
 程序提供了一个框架,VB ,  VS 或 JAVA  改写可作为参考。
 此样例可复制粘贴到编译器直接使用。
 //以下是源码:
 //******************************************
 //*    纸牌游戏《摸鱼 2》  Version   2.1.5        
 //*    设计制作:张纯叔   ( micelu@126.com )  
 //******************************************
 Canvas cs ;       //画布
 string sBarDes[10];
 int nBarId[10];
 float src[4];  //ClearDraw (cls) clear screen
 string s,ss,ss0,ss1,ss2 ; 
 string s1,s2,s3,s4,s5 ;      //print text
 int sx,sy,dx,dy,px,py;      //draw
 int i,j,n,t,k;    //t = times
 int num;      //select card number
 int pn ;        //发牌序号数
 int dn,p1,p2,px1,py1,px2,py2 ;  
 int pnum[54];    //洗牌后的牌序列(54张扑克牌)
 int cardnum,cardstyle;   //牌点牌花色
 string cas1,cas2,cas4;   //牌点牌花色图案$
 string cas3,cas5 ;            //牌背花色, 下注图案
 double Rn;    //random number
 string t$;     //提示文字
 int tsize;      //textsize
 int c1,c2,c3,c4,c5,c6 ;
 int isdo ;    //控制操作:  1 可操作 , 0 不可操作
 int context;    //canvasProc
 int obj;
 int id;
 int event;      //canvasProc
 int kn ;
 int fn[54];    //计分,可用于54张扑克牌
 int tim[3];   //get Time & show finished time
  int thh,tmm,tss;
  int oldhh,oldmm,oldss;
  int newhh,newmm,newss;
  int mms;               //show using time
  string hhts,mmts,ssts;
  string ts,ts1,ts2;    
 int round,rnn,total ;   //show score
 int mode ;      //设置卡牌花色
 string sx$[20] ;     //预设置纸牌图案
 string sxa$[20] ;     //预设置纸牌图案
main(){
 setDisplay(1);
   cs.SetBackground(0,120,0);
   cs.Active();
   cs.SetProc (context, mycanvasProc);
    sBarDes[0]="纸牌花色";
    nBarId[0]=100;
    sBarDes[1]="开始摸鱼 ";
    nBarId[1]=101;
    sBarDes[2]=" ";
    nBarId[2]=102;
    sBarDes[3]="  ";
    nBarId[3]=103;
    sBarDes[4]="退出程序";
    nBarId[4]=104;
    sBarDes[5]="📱" ;
    nBarId[5]=105;
    setToolBarHeight(6);
    setButtonTextSize(13);
    setToolBarBackgroundColor(255,0,120,0);
    setButtonColor(255,0,0,240);
    setButtonTextColor(255,255,255,0);
    setToolBar(100,myToolBarProc,sBarDes,nBarId,6);
   setTitle("纸牌游戏-摸鱼 2 ");
 //**********
 //**** 图案采用表情图案,
 //**** VB,VC可采用icon图标或其他图片
       cas3="🐳";         //预设牌背图案
 sx$[1]="🐭" ; sx$[2]="🐮" ; sx$[3]="🐯" ; sx$[4]="🐰" ;
 sx$[5]="🐉" ; sx$[6]="🐍" ; sx$[7]="🦄" ; sx$[8]="🐑" ;
   sx$[9]="🐵" ; sx$[10]="🐓" ; sx$[11]="🐶" ;
 sx$[12]="🐷" ; sx$[13]="🐋" ; sx$[14]="🐠" ;
 sx$[15]="🐡" ;  
 sxa$[1]="🍎" ; sxa$[2]="🍇" ; sxa$[3]="🍊" ; 
 sxa$[4]="🍈" ; sxa$[5]="🍑" ; sxa$[6]="🍐" ; 
 sxa$[7]="🍓" ; sxa$[8]="🍋" ; sxa$[9]="🍌" ;
 sxa$[10]="🍉" ; sxa$[11]="🍏" ;
 sxa$[12]="🍁" ; sxa$[13]="☘" ; 
 sxa$[14]="🍂" ; sxa$[15]="🌿" ;  
       drawcover ();
       round=1 ;  total=0 ;    //start round
       isdo=0 ;
  while (){}
   }//main ()

drawcover (){     // 画启动界面封面版本号
      cs.SetColor (255,0,120,0);  //back color
      cs.DrawRect (2,2,718,1030);
      cs.SetColor (255,0,250,0);
      cs.DrawRect (50,320,650,326);
      cs.SetColor (255,250,0,0);
      cs.DrawRect (52,322,648,324);
     px=300;    py=75;   //tiger
         num=3 ;   
         drawcard ();
      px=400;    py=75;   
         cardback ();
      px=500;    py=75;   
         num=3 ;   
         drawcard ();
       px=500;    py=185;   
          cardback ();
      t$=cas3 ;   //鲸鱼图
      cs.SetTextSize (120);
      cs.DrawText (t$,470,360);      
      t$="纸牌游戏" ;
      sx=100;   sy=160;   tsize=60;
      print_t ();
      t$="摸 鱼" ;
      sx=100;   sy=260;   tsize=80;
      print_t ();
      t$="( 记忆培养 )" ;
      sx=250;   sy=260;   tsize=40;
      print_t ();
      t$="欢迎加入纸牌游戏团" ;
      sx=135;   sy=440;   tsize=50;
      print_t1 ();
      cs.SetTextStyle (0);    //0正常,1粗体
      ss="@Copyright  v. 2 . 1 . 5    micelu@126.com ";
      cs.SetTextSize (22);
      cs.SetColor (255,250,250,250);
      cs.DrawText (ss,50,360);      
      cs.Update ();
      isdo=0 ;
 }//drawcover ()
mycanvasProc (int context,int obj,int id,int event,float x,float y){
        if (isdo==0) return ;
   if (event==0){ //get  touch select 2 pieces
             kn=kn+1;
             if (kn>2) kn=1 ;       
   //** get piece position X Y to select cards
      dx=(int)((x+50)/100) ;     //纸牌排列坐标
      dy=(int)((y+100)/110) ;
   if (dx<1) dx=1 ;
   if (dx>6) dx=6 ;    //防越界
   if (dy<2) dy=2 ;
   if (dy>6) dy=6 ;    //防越界
          pn= (dy-2)*6+dx-1;    //还原牌序号
          num=pnum[pn] ;
          px=(dx-1)*105+50 ;    //调整画牌left,top
          py=(dy-2)*120+100;
                 drawcard () ;       //显示牌面
                   sleep (500) ;
                 cardback () ;         //显示牌背
    // cs.SetColor (255,0,220,0);  //clear text
   //  cs.DrawRect (0,840,450,870);  //test
     // cs.SetTextSize (24);
     if ( fn[num]==1){         
         //cs.SetColor (255,250,250,0);
       //  s1="fn = "+intToString (fn[num] ) ;     
          //cs.DrawText (s1,50,860);   
      cs.SetColor (255,0,120,0);  // 覆盖已消牌
       cs.DrawRect (px,py,px+100,py+110);          }
                    }      //do event
         cs.SetFillMode (1);
     cs.SetTextStyle (0);    //0正常,1粗体
     cs.SetColor (255,0,120,0);  //clear
     cs.DrawRect (0,0,720,80);
         t$=ts ;    //start time
         sx=15;   sy=40;   tsize=24;
             print_t ();   
         t$="第 "+intToString (round)+" 局" ;    
         sx=260;   sy=40;   tsize=30;
             print_t ();   
         s=intToString(dn);
         t$="得分: "+s+ " 分" ;    
         sx=520;   sy=40;   tsize=30;
             print_t ();   
         t$=intToString (total) ;    
         sx=390;   sy=40;   tsize=30;
             print_t ();   
        cs.Update () ;
        catchit () ;   //找配对
  }//mycanvasProc ()

catchit (){    //找配对
       if (kn==1){
          pn= (dy-2)*6+dx-1;    //还原牌序号
          num=pnum[pn] ;
          p1=num ;
          c1=(num-num/15*15) ;
          px=(dx-1)*105+50 ;    //调整画牌left,top
          py=(dy-2)*120+100;
          px1=px ;   py1=py ;     }
     if (kn==2){
          pn= (dy-2)*6+dx-1;    //还原牌序号
          num=pnum[pn] ;
          p2=num ;
          c2=(num-num/15*15) ;
          px=(dx-1)*105+50 ;    //调整画牌left,top
          py=(dy-2)*120+100;
          px2=px ;   py2=py ;      }
   if (p1>p2||p1
        cs.SetColor (255,0,120,0);  //擦除配对牌
             fn[p1]=1 ;    //消牌计分编码
             fn[p2]=1 ;
      cs.DrawRect (px1,py1,px1+100,py1+110);
      cs.DrawRect (px2,py2,px2+100,py2+110);
      cs.Update () ;      
              }
  
      dn=0 ;      //计分
      for (k=0;k<30;k++){ 
             if (fn[k]==1) dn=dn+2 ;         }
  //游戏任务完成,完成 1 局计 1000 分
      total=(round-1)*1000+dn ;      
      if (dn==60) {   //finished游戏完成计时计分
          t$="摸鱼完成  🐳" ;
          sx=140;   sy=360;   tsize=80;
          print_t ();   
     cs.SetColor(255,0,120,0); 
     cs.DrawRect (4,4,718,60);  // clear print x y
         t$=ts ;    //开始时间
         sx=30;   sy=40;   tsize=24;
             print_t ();   
         t$="第 "+intToString (round)+" 局" ;    
         sx=260;   sy=40;   tsize=30;
             print_t ();   
         total= round*1000 ;      
         t$=intToString (total) ;    
         sx=390;   sy=40;   tsize=30;
             print_t ();   
         s=intToString(dn);
         t$="得分: "+s+ " 分" ;    
         sx=520;   sy=40;   tsize=30;
             print_t ();   
      showtimes () ;   //finished & show times
          t$=ts1 ;
          sx=200;   sy=460;   tsize=40;
              print_t ();   
          t$=ts2 ;
          sx=200;   sy=500;   tsize=40;
              print_t ();   
          round=round+1 ;
          isdo=0 ;     }    //finished
}//catchit ()
shuffle_cards (){    //洗牌设计
      cs.SetColor (255,0,120,0);   //backcolor
      cs.DrawRect (2,2,718,1000);
      cs.Update ();
       for (i=0;i<30;i++){ pnum[i]=0 ;  fn[i]=0 ;  }
       pn=0;  
 //**** 洗牌 **********************
       t$="游戏开始 >>>   洗牌   开始摸鱼 " ;
       sx=50;   sy=50;    tsize=30;
       print_t ();
   for (i=0;i<30;i++){    //洗牌
       ResetPiece:        //已生成牌有相同则重新生成
       Rn=random()*30;       //随机洗牌
              num=(int )(Rn) ;
              pnum[i]=num ;
          for (k=0;k
          if (num==pnum[k]) goto ResetPiece ;        }
                     }
   for (k=0;k<30;k++){  //显示牌背面图案
         px=(k-k/6*6)*100+50 ;
         py=k/6*120+100;
   //cardback ();  //洗牌后可显示牌背或不显示
   //num=pnum[k] ;
   //drawcard ();  //用于洗牌查验测试,游戏时注释掉
           }
  }//shuffle_cards ()

 
start (){    //开始游戏
       cs.SetColor (255,0,120,0);   //backcolor
       cs.DrawRect (2,2,718,1000);
         t$="纸牌游戏 >>     开始摸鱼" ;
         sx=50;   sy=50;   tsize=30;
         print_t ();
     for (k=0;k<30;k++){  //显示牌面或牌背
         num=pnum[k] ;
         px=(k-k/6*6)*105+50;
         py=k/6*120+100;
         //drawcard () ;     //明牌显示初级游戏操作
         cardback () ;         //暗牌显示牌背记忆培养
                  }
           dn=0 ;   //计分数 ,  init
            isdo=1 ;
   getTime (tim);      //取得系统时间
        oldhh=tim[0];
        oldmm=tim[1];
        oldss=tim[2];
    hhts=intToString (tim[0]);
    mmts=intToString (tim[1]);
    ssts=intToString (tim[2]);
    if (oldhh<10)hhts="0"+hhts;   //格式化显示
    if (oldmm<10)mmts="0"+mmts;
    if (oldss<10)ssts="0"+ssts;
        ss2=hhts+" : "+mmts+" : "+ssts;
    ts="开始 >  "+ss2;   //show start time
 }//start ()

drawcard (){  //num 转换 cardnum 画卡牌
 //传入牌序号num转为牌点,传入px,py 画出牌张
 //此为游戏通用设置,启动界面画牌
     //**** draw cards 圆角 ****
       cs.SetColor (255,0,200,0);  //选色  框线
       cs.DrawRect (px+5,py,px+93,py+107);
       cs.DrawRect (px,py+5,px+98,py+101);
       cs.DrawCircle (px+5,py+5,5);
       cs.DrawCircle (px+5,py+102,5);
       cs.DrawCircle (px+92,py+5,5);
       cs.DrawCircle (px+92,py+102,5);
      cs.SetColor (255,250,250,250);  //牌面白色
       cs.DrawRect (px+7,py+2,px+91,py+106);
       cs.DrawRect (px+1,py+7,px+96,py+100);
       cs.DrawCircle (px+6,py+7,5);
       cs.DrawCircle (px+6,py+101,5);
       cs.DrawCircle (px+91,py+7,5);
       cs.DrawCircle (px+91,py+101,5);
      //******* 画出牌面
         cardnum=(num-num/15*15);
         if (cardnum==0) cardnum=15;
         cas1=intToString(cardnum);
         cs.SetTextSize (30);
      n=0;
      if (cardnum>9) n=10;           
       cs.SetColor (255,250,0,0);  //牌面数字
      cs.DrawText (cas1,px+40-n,py+30);
         cs.SetTextSize (50);    //牌面2例图案
      if (mode==0) cas4=sx$[cardnum] ;
      if (mode==1) cas4=sxa$[cardnum] ;
      cs.DrawText (cas4,px+20,py+80);
         if (fn[num]==1) {
       cs.SetColor (255,0,120,0);  //擦除已配对牌张
       cs.DrawRect (px,py,px+100,py+110);   }    
           cs.Update ();
 }//drawcard ()
showcards (){     //测试显示纸牌图案
      cs.SetColor (255,0,120,0);   //backcolor
       cs.DrawRect (2,2,718,1000);
         t$="纸牌游戏 >>     画牌验牌 " ;
         sx=50;   sy=50;   tsize=30;
         print_t ();
     for (k=0;k<30;k++){  //显示牌面或牌背
           num=k ;       
           px=(k-k/6*6)*105+50;
           py=k/6*120+100;
           drawcard () ;   
                  }
      cs.Update ();
 }//showcards ()
cardback (){   //draw cards back picture
 //发牌时隐藏牌面显示牌背图案
    // if (num==-1) return ;
     //**** draw cards 圆角 ****
       cs.SetColor (255,0,200,0);  //选色  框线
       cs.DrawRect (px+5,py,px+93,py+107);
       cs.DrawRect (px,py+5,px+98,py+101);
       cs.DrawCircle (px+5,py+5,5);
       cs.DrawCircle (px+5,py+102,5);
       cs.DrawCircle (px+92,py+5,5);
       cs.DrawCircle (px+92,py+102,5);
      cs.SetColor (255,220,180,20);  //牌背色
       cs.DrawRect (px+7,py+2,px+91,py+106);
       cs.DrawRect (px+1,py+7,px+96,py+100);
       cs.DrawCircle (px+6,py+7,5);
       cs.DrawCircle (px+6,py+101,5);
       cs.DrawCircle (px+91,py+7,5);
       cs.DrawCircle (px+91,py+101,5);
  
       cs.SetTextSize(50);   //显示牌背图案
       cs.DrawText (cas3,px+20,py+70);  // 背花
       cs.Update ();
 }//cardback ()
showtimes (){    //计算使用时间
       getTime (tim);
       newhh=tim[0];
       newmm=tim[1];
       newss=tim[2];
       hhts=intToString (tim[0]);
       mmts=intToString (tim[1]);
       ssts=intToString (tim[2]);
       if (newhh<10)hhts="0"+hhts;
       if (newmm<10)mmts="0"+mmts;
       if (newss<10)ssts="0"+ssts;
  mms=((newhh-oldhh)*3600)+
         ((newmm-oldmm)*60)+((newss-oldss));    
     if (mms<0) mms=mms+864000;
         thh=mms/3600;
         tmm=(mms-thh*2600)/60;
         tss=mms-thh*3600-tmm*60;
  ss1=intToString (tmm)+" 分  "+intToString (tss)+" 秒";
  ss2=hhts+" : "+mmts+" : "+ssts;
       ts1= "完成 >  "+ss2;      //输出
       ts2= "用时 >   "+ss1;     //输出
  }//showtimes ()
set_mode (){    //设置2种纸牌花色,切换
        mode=mode+1 ;  
   if (mode>1) mode=0 ;
       cs.SetColor (255,0,120,0);   //backcolor
       cs.DrawRect (2,2,718,1000);
         t$="纸牌游戏 >>     选择卡牌花色" ;
         sx=50;   sy=50;   tsize=30;
         print_t ();
     for (k=0;k<30;k++){    //显示卡牌花色
         px=(k-k/6*6)*105+50;
         py=k/6*120+110;
         num=k ;       //洗牌后 pnum[k] ;
         drawcard () ;
               }
 }//set_mode ()
print_t (){   //打印标题提示等文字
 //**  参数 sx,sy, ss0=$, tsize=text size   
  cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
     cs.SetTextStyle (0);    //0正常,1粗体
  cs.SetTextSize (tsize);
     cs.SetColor (255,0,200,60);
  cs.DrawText (t$,sx+2,sy+3);
     cs.SetColor (255,250,120,0);
  cs.DrawText (t$,sx,sy);
  cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
     cs.SetColor (255,250,250,0);
  cs.DrawText (t$,sx,sy);
  cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
       cs.Update ();
 }//print _t ()
print_t1 (){   //打印标题提示等文字
 //**  参数 sx,sy, ss0=$, tsize=text size   
   cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
     cs.SetTextStyle (1);    //0正常,1粗体
   cs.SetTextSize (tsize);
     cs.SetColor (255,0,20,100);
  cs.DrawText (t$,sx+3,sy+4);
     cs.SetColor (255,0,250,0);
  cs.DrawText (t$,sx,sy);
  cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
     cs.SetColor (255,250,0,0);
  cs.DrawText (t$,sx,sy);
  cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
       cs.Update ();
 }//print _t1 ()
myToolBarProc(int nBtn,int nContext){
       if(nBtn==100){// 卡牌花色
            setDisplay (1);
            set_mode () ;
               }  
       if(nBtn==101){// 开始摸鱼
            setDisplay (1);
            shuffle_cards () ;    //洗牌
            start () ;                    //开始
                }
       if(nBtn==102){//
             setDisplay (1);
             //test ****
           // shuffle_cards () ;    //洗牌
            //showcards () ;     
                 }
       if(nBtn==103){//
            setDisplay (1);
                 }
       if(nBtn==104){//退出程序
           clearOutput();
           cs.ClearDraw (0,src);
           setDisplay (0);
           exit (0);
                }
      if(nBtn==105){//@About
             setDisplay (1);
             drawcover ();
                  }
 }//myToolBar ()
 //纸牌游戏《摸鱼 2》V.2.1.0   设计制作
 // 2022年10月20日完成于上海
//**** End ****
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