log4net是一个日志插件,可以帮助我们把控制台输出的日志写入到本地。这个功能说简单就简单,说复杂其实还挺复杂。
为什么这么说呢,首先文件写入本地确实简单,但是如果你要实现一下功能就没那么简单了。
Github地址:https://github.com/apache/logging-log4net
官网地址:https://logging.apache.org/log4net/download_log4net.html
下载完插件,里面有很多不同net版本的,我们直接导入net45的版本,记得把Unity的API Compabbility Level 设置为.Net4.x
配置文件的配置方式:https://logging.apache.org/log4net/release/manual/configuration.html
这里给大家提供一个log4net.configer,放到项目Assets/StreamingAssets目录下
我们调用一下Logger.Init()函数即可,不用做其他任何操作了。正常使用Unity自带的Debug.LogXXX即可。
using System.IO;
using log4net;
using UnityEngine;public static class Logger
{private static ILog log = LogManager.GetLogger("FileLogger"); //FileLoggerpublic static void Init(){Application.logMessageReceived += onLogMessageReceived; //添加unity日志监听//ApplicationLogPath和LogFileName在log4net.config中使用FileInfo file = new System.IO.FileInfo(Application.streamingAssetsPath+ "/log4net.config"); //获取log4net配置文件GlobalContext.Properties["ApplicationLogPath"] = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "Log"); //日志生成的路径GlobalContext.Properties["LogFileName"] = "log"; //生成日志的文件名log4net.Config.XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(file); //加载log4net配置文件Debug.Log("日志初始化");}private static void onLogMessageReceived(string condition, string stackTrace, LogType type){switch (type){case LogType.Error:log.ErrorFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));break;case LogType.Assert:log.DebugFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));break;case LogType.Exception:log.FatalFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));break;case LogType.Warning:log.WarnFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));break;default:log.Info(condition);break;}}
}
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