如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法。key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。
更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快
思路分析
这个题目很有难度,首先思考vuex
解决的问题:存储用户全局状态并提供管理状态API。
vuex
需求分析回答范例
vuex
是一个状态管理模式和库,并确保这些状态以可预期的方式变更。可见要实现一个vuex
Store
存储全局状态commit(type, payload), dispatch(type, payload)
Store
时,可以定义Store
类,构造函数接收选项options
,设置属性state
对外暴露状态,提供commit
和dispatch
修改属性state
。这里需要设置state
为响应式对象,同时将Store
定义为一个Vue
插件commit(type, payload)
方法中可以获取用户传入mutations
并执行它,这样可以按用户提供的方法修改状态。 dispatch(type, payload)
类似,但需要注意它可能是异步的,需要返回一个Promise
给用户以处理异步结果实践
Store
的实现:
class Store {constructor(options) {this.state = reactive(options.state)this.options = options}commit(type, payload) {this.options.mutations[type].call(this, this.state, payload)}
}
vuex简易版
/*** 1 实现插件,挂载$store* 2 实现store*/let Vue;class Store {constructor(options) {// state响应式处理// 外部访问: this.$store.state.***// 第一种写法// this.state = new Vue({// data: options.state// })// 第二种写法:防止外界直接接触内部vue实例,防止外部强行变更this._vm = new Vue({data: {$$state: options.state}})this._mutations = options.mutationsthis._actions = options.actionsthis.getters = {}options.getters && this.handleGetters(options.getters)this.commit = this.commit.bind(this)this.dispatch = this.dispatch.bind(this)}get state () {return this._vm._data.$$state}set state (val) {return new Error('Please use replaceState to reset state')}handleGetters (getters) {Object.keys(getters).map(key => {Object.defineProperty(this.getters, key, {get: () => getters[key](this.state)})})}commit (type, payload) {let entry = this._mutations[type]if (!entry) {return new Error(`${type} is not defined`)}entry(this.state, payload)}dispatch (type, payload) {let entry = this._actions[type]if (!entry) {return new Error(`${type} is not defined`)}entry(this, payload)}
}const install = (_Vue) => {Vue = _VueVue.mixin({beforeCreate () {if (this.$options.store) {Vue.prototype.$store = this.$options.store}},})
}export default { Store, install }
验证方式
import Vue from 'vue'
import Vuex from './vuex'
// this.$store
Vue.use(Vuex)export default new Vuex.Store({state: {counter: 0},mutations: {// state从哪里来的add (state) {state.counter++}},getters: {doubleCounter (state) {return state.counter * 2}},actions: {add ({ commit }) {setTimeout(() => {commit('add')}, 1000)}},modules: {}
})
(1)编码阶段
(2)SEO优化
(3)打包优化
(4)用户体验
keep-alive 可以实现组件的缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。常用的2个属性
include/exclude ,2个生命周期
activated ,
deactivated
参考:前端vue面试题详细解答
Vue3.x
改用Proxy
替代Object.defineProperty
。因为Proxy
可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13
种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
proxy基本用法
// proxy默认只会代理第一层对象,只有取值再次是对象的时候再次代理,不是一上来就代理,提高性能。不像vue2.x递归遍历每个对象属性
let handler = {set(target, key, value) {return Reflect.set(target, key, value);},get(target, key) {if (typeof target[key] == 'object' && target[key] !== null) {return new Proxy(target[key], handler); // 懒代理,只有取值再次是对象的时候再次代理,提高性能}return Reflect.get(target, key);}
}
let obj = { school: { name: 'poetry', age: 20 } };
let proxy = new Proxy(obj, handler);// 返回对象的代理
proxy.school
JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。
而在Vue中,更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。
所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。
nextTick
中的回调是在下次 DOM
更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的 DOM
DOM
微任务优先
的方式调用异步方法去执行 nextTick
包装的方法
nextTick
方法主要是使用了宏任务和微任务,定义了一个异步方法.多次调用nextTick
会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。所以这个nextTick
方法就是异步方法
根据执行环境分别尝试采用
Promise
Promise
不支持,再采用MutationObserver
MutationObserver
不支持,再采用setImmediate
setTimeout
flushCallbacks
,把callbacks
里面的数据依次执行回答范例
nextTick
中的回调是在下次 DOM
更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的 DOM
Vue
有个异步更新策略,意思是如果数据变化,Vue
不会立刻更新DOM,而是开启一个队列,把组件更新函数保存在队列中,在同一事件循环中发生的所有数据变更会异步的批量更新。这一策略导致我们对数据的修改不会立刻体现在DOM上,此时如果想要获取更新后的DOM状态,就需要使用nextTick
开发时,有两个场景我们会用到nextTick
created
中想要获取DOM
时
响应式数据变化后获取DOM
更新后的状态,比如希望获取列表更新后的高度
nextTick
签名如下:function nextTick(callback?: () => void): Promise
所以我们只需要在传入的回调函数中访问最新DOM状态即可,或者我们可以await nextTick()
方法返回的Promise
之后做这件事
Vue
内部,nextTick
之所以能够让我们看到DOM更新后的结果,是因为我们传入的callback
会被添加到队列刷新函数(flushSchedulerQueue
)的后面,这样等队列内部的更新函数都执行完毕,所有DOM操作也就结束了,callback
自然能够获取到最新的DOM值基本使用
const vm = new Vue({el: '#app',data() {return { a: 1 }}
}); // vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,内部更新flushSchedulerQueue]
// console.log(vm.$el.innerHTML)
// })// 是将内容维护到一个数组里,最终按照顺序顺序。 第一次会开启一个异步任务vm.a = 'test'; // 修改了数据后并不会马上更新视图
vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,内部更新flushSchedulerQueue]console.log(vm.$el.innerHTML)
})// nextTick中的方法会被放到 更新页面watcher的后面去
相关代码如下
// src/core/utils/nextTick
let callbacks = [];
let pending = false;
function flushCallbacks() {pending = false; //把标志还原为false// 依次执行回调for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {callbacks[i]();}
}
let timerFunc; //定义异步方法 采用优雅降级
if (typeof Promise !== "undefined") {// 如果支持promiseconst p = Promise.resolve();timerFunc = () => {p.then(flushCallbacks);};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {// MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法let counter = 1;const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);const textNode = document.createTextNode(String(counter));observer.observe(textNode, {characterData: true,});timerFunc = () => {counter = (counter + 1) % 2;textNode.data = String(counter);};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {// 如果前面都不支持 判断setImmediatetimerFunc = () => {setImmediate(flushCallbacks);};
} else {// 最后降级采用setTimeouttimerFunc = () => {setTimeout(flushCallbacks, 0);};
}export function nextTick(cb) {// 除了渲染watcher 还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组callbacks.push(cb);if (!pending) {// 如果多次调用nextTick 只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为falsepending = true;timerFunc();}
}
数据更新的时候内部会调用nextTick
// src/core/observer/scheduler.jsexport function queueWatcher (watcher: Watcher) {const id = watcher.idif (has[id] == null) {has[id] = trueif (!flushing) {queue.push(watcher)} else {// if already flushing, splice the watcher based on its id// if already past its id, it will be run next immediately.let i = queue.length - 1while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {i--}queue.splice(i + 1, 0, watcher)}// queue the flushif (!waiting) {waiting = trueif (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {flushSchedulerQueue()return}// 把更新方法放到数组中维护[nextTick回调函数,更新函数flushSchedulerQueue]/*** vm.a = 'test'; // 修改了数据后并不会马上更新视图vm.$nextTick(() => {// [fn,更新]console.log(vm.$el.innerHTML)})*/nextTick(flushSchedulerQueue)}}
}
编码优化:
keep-alive
key
保证唯一性Vue加载性能优化
babel-plugin-component
)用户体验
app-skeleton
骨架屏 shellap
p壳 pwa
SEO优化
在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件。然而,有的情况下,你仍然需要对普通 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。
一般需要对DOM元素进行底层操作时使用,尽量只用来操作 DOM展示,不修改内部的值。当使用自定义指令直接修改 value 值时绑定v-model的值也不会同步更新;如必须修改可以在自定义指令中使用keydown事件,在vue组件中使用 change事件,回调中修改vue数据;
(1)自定义指令基本内容
全局定义:Vue.directive("focus",{})
局部定义:directives:{focus:{}}
钩子函数:指令定义对象提供钩子函数
o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
o inSerted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
o update:所在组件的VNode更新时调用,但是可能发生在其子VNode更新之前调用。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新。
o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode及其子VNode全部更新后调用。
o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
钩子函数参数
o el:绑定元素
o bing: 指令核心对象,描述指令全部信息属性
o name
o value
o oldValue
o expression
o arg
o modifers
o vnode 虚拟节点
o oldVnode:上一个虚拟节点(更新钩子函数中才有用)
(2)使用场景
普通DOM元素进行底层操作的时候,可以使用自定义指令
自定义指令是用来操作DOM的。尽管Vue推崇数据驱动视图的理念,但并非所有情况都适合数据驱动。自定义指令就是一种有效的补充和扩展,不仅可用于定义任何的DOM操作,并且是可复用的。
(3)使用案例
初级应用:
高级应用:
.stop
:等同于 JavaScript 中的 event.stopPropagation()
,防止事件冒泡;.prevent
:等同于 JavaScript 中的 event.preventDefault()
,防止执行预设的行为(如果事件可取消,则取消该事件,而不停止事件的进一步传播);.capture
:与事件冒泡的方向相反,事件捕获由外到内;.self
:只会触发自己范围内的事件,不包含子元素;.once
:只会触发一次。对于Computed:
对于Watch:
当想要执行异步或者昂贵的操作以响应不断的变化时,就需要使用watch。
总结:
运用场景:
slot又名插槽,是Vue的内容分发机制,组件内部的模板引擎使用slot元素作为承载分发内容的出口。插槽slot是子组件的一个模板标签元素,而这一个标签元素是否显示,以及怎么显示是由父组件决定的。slot又分三类,默认插槽,具名插槽和作用域插槽。
实现原理:当子组件vm实例化时,获取到父组件传入的slot标签的内容,存放在vm.$slot
中,默认插槽为vm.$slot.default
,具名插槽为vm.$slot.xxx
,xxx 为插槽名,当组件执行渲染函数时候,遇到slot标签,使用$slot
中的内容进行替换,此时可以为插槽传递数据,若存在数据,则可称该插槽为作用域插槽。
SPA
( single-page application )仅在Web
页面初始化时加载相应的HTML
、JavaScript
和CSS
。一旦页面加载完成,SPA
不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现HTML
内容的变换,UI
与用户的交互,避免页面的重新加载
优点:
SPA
相对对服务器压力小;缺点:
Web
应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript
、CSS
统一加载,部分页面按需加载;SEO
难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO
上其有着天然的弱势单页应用与多页应用的区别
单页面应用(SPA) | 多页面应用(MPA) | |
---|---|---|
组成 | 一个主页面和多个页面片段 | 多个主页面 |
刷新方式 | 局部刷新 | 整页刷新 |
url 模式 | 哈希模式 | 历史模式 |
SEO 搜索引擎优化 | 难实现,可使用SSR方式改善 | 容易实现 |
数据传递 | 容易 | 通过url 、cookie 、localStorage 等传递 |
页面切换 | 速度快,用户体验良好 | 切换加载资源,速度慢,用户体验差 |
维护成本 | 相对容易 | 相对复杂 |
实现一个SPA
hash
变化驱动界面变化pushsate
记录浏览器的历史,驱动界面发送变化url
中的hash
来进行路由跳转// 定义 Router
class Router { constructor () { this.routes = {}; // 存放路由path及callback this.currentUrl = ''; // 监听路由change调用相对应的路由回调 window.addEventListener('load', this.refresh, false); window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false); } route(path, callback){ this.routes[path] = callback; } push(path) { this.routes[path] && this.routes[path]() }
} // 使用 router
window.miniRouter = new Router();
miniRouter.route('/', () => console.log('page1'))
miniRouter.route('/page2', () => console.log('page2')) miniRouter.push('/') // page1
miniRouter.push('/page2') // page2
history
模式核心借用 HTML5 history api
,api
提供了丰富的 router
相关属性先了解一个几个相关的apihistory.pushState
浏览器历史纪录添加记录history.replaceState
修改浏览器历史纪录中当前纪录history.popState
当 history
发生变化时触发// 定义 Router
class Router { constructor () { this.routes = {}; this.listerPopState() } init(path) { history.replaceState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); } route(path, callback){ this.routes[path] = callback; } push(path) { history.pushState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); } listerPopState () { window.addEventListener('popstate' , e => { const path = e.state && e.state.path; this.routers[path] && this.routers[path]() }) }
} // 使用 Router window.miniRouter = new Router();
miniRouter.route('/', ()=> console.log('page1'))
miniRouter.route('/page2', ()=> console.log('page2')) // 跳转
miniRouter.push('/page2') // page2
题外话:如何给SPA做SEO
将组件或页面通过服务器生成html
,再返回给浏览器,如nuxt.js
目前主流的静态化主要有两种:
一种是通过程序将动态页面抓取并保存为静态页面,这样的页面的实际存在于服务器的硬盘中
另外一种是通过WEB服务器的 URL Rewrite
的方式,它的原理是通过web服务器内部模块按一定规则将外部的URL请求转化为内部的文件地址,一句话来说就是把外部请求的静态地址转化为实际的动态页面地址,而静态页面实际是不存在的。这两种方法都达到了实现URL静态化的效果
Phantomjs
针对爬虫处理原理是通过Nginx
配置,判断访问来源是否为爬虫,如果是则搜索引擎的爬虫请求会转发到一个node server
,再通过PhantomJS
来解析完整的HTML
,返回给爬虫。下面是大致流程图
优点:
缺点:
什么时候被调用?
watch/event
事件回调。无 $el
. render
函数首次被调用vm.$el
替换,并挂载到实例上去之后调用改钩子。每个生命周期内部可以做什么?
ajax放在哪个生命周期?:一般放在 mounted
中,保证逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax
是异步执行的。单数服务端渲染 ssr
同一放在 created
中,因为服务端渲染不支持 mounted
方法。 什么时候使用beforeDestroy?:当前页面使用 $on
,需要解绑事件。清楚定时器。解除事件绑定, scroll mousemove
。
Vue2: Object.defineProperty
重新定义 data
中所有的属性, Object.defineProperty
可以使数据的获取与设置增加一个拦截的功能,拦截属性的获取,进行依赖收集。拦截属性的更新操作,进行通知。
具体的过程:首先Vue使用 initData
初始化用户传入的参数,然后使用 new Observer
对数据进行观测,如果数据是一个对象类型就会调用 this.walk(value)
对对象进行处理,内部使用 defineeReactive
循环对象属性定义响应式变化,核心就是使用 Object.defineProperty
重新定义数据。
虚拟 DOM 的实现原理主要包括以下 3 部分:
整体思路是数据劫持+观察者模式
对象内部通过 defineReactive
方法,使用 Object.defineProperty
来劫持各个属性的 setter
、getter
(只会劫持已经存在的属性),数组则是通过重写数组7个方法
来实现。当页面使用对应属性时,每个属性都拥有自己的 dep
属性,存放他所依赖的 watcher
(依赖收集),当属性变化后会通知自己对应的 watcher
去更新(派发更新)
Object.defineProperty基本使用
function observer(value) { // proxy reflectif (typeof value === 'object' && typeof value !== null)for (let key in value) {defineReactive(value, key, value[key]);}
}function defineReactive(obj, key, value) {observer(value);Object.defineProperty(obj, key, {get() { // 收集对应的key 在哪个方法(组件)中被使用return value;},set(newValue) {if (newValue !== value) {observer(newValue);value = newValue; // 让key对应的方法(组件重新渲染)重新执行}}})
}
let obj1 = { school: { name: 'poetry', age: 20 } };
observer(obj1);
console.log(obj1)
源码分析
class Observer {// 观测值constructor(value) {this.walk(value);}walk(data) {// 对象上的所有属性依次进行观测let keys = Object.keys(data);for (let i = 0; i < keys.length; i++) {let key = keys[i];let value = data[key];defineReactive(data, key, value);}}
}
// Object.defineProperty数据劫持核心 兼容性在ie9以及以上
function defineReactive(data, key, value) {observe(value); // 递归关键// --如果value还是一个对象会继续走一遍odefineReactive 层层遍历一直到value不是对象才停止// 思考?如果Vue数据嵌套层级过深 >>性能会受影响Object.defineProperty(data, key, {get() {console.log("获取值");//需要做依赖收集过程 这里代码没写出来return value;},set(newValue) {if (newValue === value) return;console.log("设置值");//需要做派发更新过程 这里代码没写出来value = newValue;},});
}
export function observe(value) {// 如果传过来的是对象或者数组 进行属性劫持if (Object.prototype.toString.call(value) === "[object Object]" ||Array.isArray(value)) {return new Observer(value);}
}
说一说你对vue响应式理解回答范例
MVVM
框架中要解决的一个核心问题是连接数据层和视图层,通过数据驱动应用,数据变化,视图更新,要做到这点的就需要对数据做响应式处理,这样一旦数据发生变化就可以立即做出更新处理vue
为例说明,通过数据响应式加上虚拟DOM
和patch
算法,开发人员只需要操作数据,关心业务,完全不用接触繁琐的DOM操作,从而大大提升开发效率,降低开发难度vue2
中的数据响应式会根据数据类型来做不同处理,如果是 对象则采用Object.defineProperty()
的方式定义数据拦截,当数据被访问或发生变化时,我们感知并作出响应;如果是数组则通过覆盖数组对象原型的7个变更方法 ,使这些方法可以额外的做更新通知,从而作出响应。这种机制很好的解决了数据响应化的问题,但在实际使用中也存在一些缺点:比如初始化时的递归遍历会造成性能损失;新增或删除属性时需要用户使用Vue.set/delete
这样特殊的api
才能生效;对于es6
中新产生的Map
、Set
这些数据结构不支持等问题vue3
重新编写了这一部分的实现:利用ES6
的Proxy
代理要响应化的数据,它有很多好处,编程体验是一致的,不需要使用特殊api
,初始化性能和内存消耗都得到了大幅改善;另外由于响应化的实现代码抽取为独立的reactivity
包,使得我们可以更灵活的使用它,第三方的扩展开发起来更加灵活了优点:
缺点: