小学生python游戏编程arcade----坦克大战3
创始人
2024-02-04 16:29:36
0

小学生python游戏编程arcade----坦克大战3

    • 前言
    • 整体解绍
      • 1、坦克大战3--未完,只是功能初具
        • 1.1 文件结构
        • 1.2 类
        • 1.3 角色类
        • 1.4 粒子类
        • 1.5 主程序框
        • 1.6 main函数
        • 1.7 效果图
        • 1.8 代码实现
    • 源码获取

前言

接以上多篇文章解绍arcade游戏编程的基本知识,回归主题,继续完善孩子的梦想,坦克大战,学习单词,搭建整体的框架,主要包括,游戏的开始界面,进行界面,结束界面,角色控制,子弹发射,地图加载,英语单词显示,提示,分数显示,爆炸显示及精灵,敌人自动寻路,开火,碰撞检测等,初具模型,慢慢加载完善。

整体解绍

1、坦克大战3–未完,只是功能初具

1.1 文件结构

在这里插入图片描述

1.2 类

界面类:guigl
粒子类:particle
基本设置:seting_tank
角色类:tank

1.3 角色类

在这里插入图片描述

1.4 粒子类

在这里插入图片描述

1.5 主程序框

在这里插入图片描述

1.6 main函数

注释处,为了调试方便,不显示开始界面,直接进行主程序
def main():
“”“主函数”“”
window = arcade.Window(SCREEN_width, SCREEN_height, SCREEN_title)
# menu_view = MainMenu()
menu_view = GameView()
window.show_view(menu_view)
arcade.run()

1.7 效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.8 代码实现


from arcadegame.guigl import *
from arcadegame.particle import *
from arcadegame.tank import *
import os
import randomclass GameView(arcade.View):def __init__(self):super().__init__()self.scene = Noneself.wanjia = Nonefile_path = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))os.chdir(file_path)arcade.set_background_color(arcade.csscolor.BLACK)self.physics_engine = Noneself.camera = None  # 摄象机self.gui_camera = None  # 第二摄象机self.score = 0# 加载声音self.collect_coin_sound = arcade.load_sound("sounds/coin2.wav")self.game_over = arcade.load_sound(":resources:sounds/gameover1.wav")self.shoot_sound = arcade.load_sound(":resources:sounds/hurt5.wav")self.hit_sound = arcade.load_sound(":resources:sounds/hit5.wav")self.hit_sound1 = arcade.load_sound(":resources:sounds/explosion1.wav")self.hit_sound2 = arcade.load_sound(":resources:sounds/explosion2.wav")self.hit_sound3 = arcade.load_sound(":resources:sounds/hit1.wav")self.hit_sound4 = arcade.load_sound(":resources:sounds/hit2.wav")# 设置地图self.tile_map = None# 是否重新设置分数self.reset_score = True# 地图的最右边self.end_of_map = 0self.top_of_map = 0# 关卡级别self.level = 1self.tankdl = 0.1self.ememy_name='scholl'self.words = '请不要打击你的朋友--'self.init_rect()self.frame_count=0def setup_enemy(self):# passself.scene.add_sprite_list_after(LAYER_tanks, 'wj')words={'book':'书','bag':'书包','english':'英语'}for x in words:tank = Enemy_tank("images/坦克2.png", 0.5, SCREEN_width*random.random(), SCREEN_height - 200)tank.word = xtank.hz = words[x]self.scene.add_sprite(LAYER_tanks,tank)def setup_player(self):# 添加角色.self.wanjia = Tank("images/坦克.png", 0.5, self.end_of_map, self.top_of_map)self.wanjia.center_x = PLAYER_start_xself.wanjia.center_y = PLAYER_start_yself.scene.add_sprite("wj", self.wanjia)self.scene.add_sprite_list_after("wj", LAYER_platforms)  # 添加精灵列表,把玩家放在哪一层,前后层在此关健self.scene.add_sprite("wj",self.wanjia)self.physics_engine = arcade.PhysicsEngineSimple(self.wanjia,walls=self.scene['建筑物'])def setup_map(self):# 初始化场景map_name = f"地图\佛相广场.json"  # jia{self.level}.json"# 层属性layer_options = {LAYER_platforms: {"use_spatial_hash": True,},LAYER_tree: {"use_spatial_hash": False,},'建筑物': {"use_spatial_hash": True,},# 'tizi': {#     "use_spatial_hash": True,# },# 'Enemies': {#     "use_spatial_hash": True,# },}# 读地图文件self.tile_map = arcade.load_tilemap(map_name, TILE_Scaling, layer_options)# 使用我们的TileMap初始化场景,这将自动添加所有层,以正确的顺序在场景中显示为SpriteList。self.scene = arcade.Scene.from_tilemap(self.tile_map)print(self.tile_map.width,self.tile_map.height)self.end_of_map = self.tile_map.width * self.tile_map.tile_height * TILE_Scalingself.top_of_map = self.tile_map.height * self.tile_map.tile_width * TILE_Scalingdef setup(self):# 摄象机self.camera = arcade.Camera(SCREEN_width, SCREEN_height)self.gui_camera = arcade.Camera(SCREEN_width, SCREEN_height)self.setup_map()if self.reset_score:self.score = 0self.reset_score = True# 添加角色.self.setup_player()self.setup_enemy()# 增加子弹层self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_bullet, 'wj')# 增加爆炸粒子列表self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_explosions, 'wj')def on_show_view(self):self.setup()def on_key_press(self, key: int, modifiers: int):if not self.wanjia.respawning and key == arcade.key.SPACE and self.wanjia.bullets>0:bullet_sprite = BulletSprite(":resources:images/space_shooter/""laserBlue01.png",1)self.wanjia.bullets -= 1bullet_sprite.guid = "子弹"bullet_speed = 13bullet_sprite.change_y = \math.cos(math.radians(self.wanjia.angle)) * bullet_speedbullet_sprite.change_x = \-math.sin(math.radians(self.wanjia.angle)) \* bullet_speedbullet_sprite.center_x = self.wanjia.center_xbullet_sprite.center_y = self.wanjia.center_ybullet_sprite.update()self.scene[LAYER_bullet].append(bullet_sprite)arcade.play_sound(self.shoot_sound, speed=random.random() * 3 + 0.5)if key == arcade.key.LEFT:self.wanjia.change_angle = 3elif key == arcade.key.RIGHT:self.wanjia.change_angle = -3elif key == arcade.key.UP:self.wanjia.thrust = self.tankdlelif key == arcade.key.DOWN:self.wanjia.thrust = -self.tankdldef on_key_release(self, key: int, modifiers: int):if key == arcade.key.LEFT:self.wanjia.change_angle = 0elif key == arcade.key.RIGHT:self.wanjia.change_angle = 0elif key == arcade.key.UP:self.wanjia.thrust = 0elif key == arcade.key.DOWN:self.wanjia.thrust = 0def init_rect(self):self.shapes = arcade.ShapeElementList()# color1 = (199, 237, 204)# # 参数:距形中心位置,宽,高,颜色,线宽# rect = arcade.create_rectangle(SCREEN_width/2, SCREEN_height-60/2,SCREEN_width,60,color1)# self.shapes.append(rect)self.text_remind = arcade.Text(f"提醒: {self.words+self.ememy_name}",start_x=(SCREEN_width-len(self.words+self.ememy_name)*18)/2,start_y=SCREEN_height-30,color=arcade.csscolor.RED,font_size=18,)def on_draw(self):self.clear()self.camera.use()  # 摄象机self.scene.draw()  # 摄相机与scence的顺序不能放错,否则不会移动for aa in self.scene[LAYER_tanks]:aa.draw_word(aa.left, aa.top + 20)# for enemy in self.scene[LAYER_enemies]:#     arcade.draw_text(enemy.string, enemy.left, enemy.top+20, arcade.csscolor.RED, 30, )self.gui_camera.use()# 在屏幕上绘制分数,用屏幕滚动score_text = f"得分: {self.wanjia.top}地图高{self.top_of_map}"arcade.draw_text(score_text, 10, 500, arcade.csscolor.RED, 18, )score_text = f"子弹数: {self.wanjia.bullets}"arcade.draw_text(score_text, 10, 400, arcade.csscolor.RED, 18, )self.shapes.draw()self.text_remind.draw()# 摄相机随角色移动def center_camera_to_player(self):"""摄相机随角色移动"""screen_center_x = self.wanjia.center_x - (self.camera.viewport_width / 2)screen_center_y = self.wanjia.center_y - (self.camera.viewport_height / 2)# 防止相机出界if screen_center_x < 0:screen_center_x = 0if screen_center_y < 0:screen_center_y = 0player_centered = screen_center_x, screen_center_y# print(player_centered)self.camera.move_to(player_centered)# 子弹碰撞检测def collision_bullet(self):# 子弹的碰撞检测for bullet in self.scene[LAYER_bullet]:# hit_list = arcade.check_for_collision_with_list(bullet,  self.scene['建筑物'])hit_list = arcade.check_for_collision_with_lists(bullet,[# self.scene[LAYER_enemies],# self.scene[LAYER_tree],self.scene['建筑物'],],)if hit_list:bullet.remove_from_sprite_lists()# for collision in hit_list:#     if (self.scene[LAYER_enemies] in collision.sprite_lists):#         # 磁撞的是敌人 根据子弹伤害及敌人生命值确定争分数及消失#         collision.health -= BULLET_shanghai##         if collision.health <= 0:#             collision.remove_from_sprite_lists()#             self.score += 100##         # 声音#         arcade.play_sound(self.hit_sound)for cc in hit_list:print(cc)if (self.scene['建筑物'] in cc.sprite_lists):# 磁撞的是建筑物,  制造爆炸for i in range(20):particle = Particle(self.scene[LAYER_explosions])particle.position = cc.position  # 粒子位置,也即敌人位置self.scene[LAYER_explosions].append(particle)smoke = Smoke(30)smoke.position = cc.position  # 烟雾位置self.scene[LAYER_explosions].append(smoke)cc.remove_from_sprite_lists()# 爆炸声音arcade.sound.play_sound(self.hit_sound)return# 如过子弹超过屏幕则删掉.if (bullet.right < 0) or (bullet.bottom > SCREEN_height) or (bullet.left > (self.tile_map.width * self.tile_map.tile_width) * TILE_Scaling) :bullet.remove_from_sprite_lists()# 碰撞检测def collision_all(self):self.collision_bullet()# 碰撞检测# player_collision_list = arcade.check_for_collision_with_lists(#     self.wanjia,#     [#         # self.scene[LAYER_tree],#         self.scene[LAYER_enemies],#     ],# )# 检测磁到的是硬币还是敌人# for collision in player_collision_list:#     if self.scene[LAYER_enemies] in collision.sprite_lists:#         arcade.play_sound(self.game_over)#         self.setup()#         return#     else:#         # 算出这枚硬币值多少分#         if "Points" not in collision.properties:#             print("警告,收集的硬币没有点数属性.")#         else:#             points = int(collision.properties["Points"])#             self.score += points##         # Remove the coin#         collision.remove_from_sprite_lists()#         arcade.play_sound(self.collect_coin_sound)# # 是否走到地图尽头# if self.wanjia.center_x >= self.end_of_map:#     # 关卡升级#     self.level += 1#     # 不需重新积分#     self.reset_score = False#     # 加载下个场景#     self.setup()# 敌人更新def update_ememy_tank(self):self.frame_count += 1for enemy in self.scene[LAYER_tanks]:enemy.update()# 首先,计算与角色的角度。我们可以这样做只有当子弹发射时,但在这种情况下,我们会轮换# 敌人每一帧都要面对玩家,所以我们会这样做# 起始位置start_x = enemy.center_xstart_y = enemy.center_y# 目标位置dest_x = self.wanjia.center_xdest_y = self.wanjia.center_y# 计算子弹行进的角度。x_diff = dest_x - start_xy_diff = dest_y - start_yangle = math.atan2(y_diff, x_diff)# 设置敌人面向角色enemy.angle = math.degrees(angle) - 90# 每60帧发射一次# to_player_leng=if (self.frame_count % 60 == 0):# 利用粒子制子弹bullet = arcade.SpriteCircle(8, arcade.color.RED)bullet.center_x = start_xbullet.center_y = start_y# 设置子弹角度朝向角色bullet.angle = math.degrees(angle)# 根据角度,计算子弹的变化change_x和change_y。速度是子弹行进的速度。bullet.change_x = math.cos(angle) * 10bullet.change_y = math.sin(angle) * 10self.scene.add_sprite(LAYER_bullet,bullet)# self.bullet_list.append(bullet)self.scene[LAYER_tanks].update()def on_update(self, delta_time: float):self.physics_engine.update()  # 运用引擎移动角色self.collision_all()self.scene['wj'].update()self.scene[LAYER_bullet].update()self.scene[LAYER_explosions].update()# # 掉下或level达到最后一关时,游戏结束,或重新开始# if self.wanjia.center_y < -100 or self.level == 3:#     self.wanjia.center_x = PLAYER_start_x#     self.wanjia.center_y = PLAYER_start_y#     arcade.play_sound(self.game_over)# 更新动画self.update_ememy_tank()self.center_camera_to_player()  # 摄象机class MainMenu(arcade.View):"""Class that manages the 'menu' view."""def on_show_view(self):"""设置背景"""arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)self.g = GuiGL()# 初始化场景self.background = arcade.Sprite("images/战场1.png", 1.3)self.background.center_x = SCREEN_width / 2self.background.center_y = SCREEN_height / 2# 设置背景色arcade.set_background_color(arcade.color.DARK_BLUE_GRAY)#  事件方法2,自定义方法函数self.g.start_button.on_click = self.on_click_startdef on_draw(self):self.clear()self.background.draw()self.g.manager.draw()score_text = f"坦克大战"arcade.draw_text(score_text,SCREEN_width / 2-80,SCREEN_height / 2+220,arcade.csscolor.GOLD,30,)def on_click_start(self, event):print("自定义方法调用--开始:", event)game_view = GameView()self.window.show_view(game_view)class GameOverView(arcade.View):"""结整界面"""def on_show_view(self):"""设置背景"""arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK)def on_draw(self):"""Draw the game overview"""self.clear()arcade.draw_text("游戏结束,点击重新开始",SCREEN_width / 2,SCREEN_height / 2,arcade.color.WHITE,30,anchor_x="center",)def on_mouse_press(self, _x, _y, _button, _modifiers):"""Use a mouse press to advance to the 'game' view."""game_view = GameView()self.window.show_view(game_view)def main():"""主函数"""window = arcade.Window(SCREEN_width, SCREEN_height, SCREEN_title)menu_view = MainMenu()# menu_view = GameView()window.show_view(menu_view)arcade.run()if __name__ == "__main__":main()

源码获取

关注博主后,私聊博主免费获取
需要技术指导,育娃新思考,企业软件合作等更多服务请联系博主

今天是以此模板持续更新此育儿专栏的第 27/50次。
可以关注我,点赞我、评论我、收藏我啦。

相关内容

热门资讯

喜欢穿一身黑的男生性格(喜欢穿... 今天百科达人给各位分享喜欢穿一身黑的男生性格的知识,其中也会对喜欢穿一身黑衣服的男人人好相处吗进行解...
发春是什么意思(思春和发春是什... 本篇文章极速百科给大家谈谈发春是什么意思,以及思春和发春是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,...
网络用语zl是什么意思(zl是... 今天给各位分享网络用语zl是什么意思的知识,其中也会对zl是啥意思是什么网络用语进行解释,如果能碰巧...
为什么酷狗音乐自己唱的歌不能下... 本篇文章极速百科小编给大家谈谈为什么酷狗音乐自己唱的歌不能下载到本地?,以及为什么酷狗下载的歌曲不是...
华为下载未安装的文件去哪找(华... 今天百科达人给各位分享华为下载未安装的文件去哪找的知识,其中也会对华为下载未安装的文件去哪找到进行解...
怎么往应用助手里添加应用(应用... 今天百科达人给各位分享怎么往应用助手里添加应用的知识,其中也会对应用助手怎么添加微信进行解释,如果能...
家里可以做假山养金鱼吗(假山能... 今天百科达人给各位分享家里可以做假山养金鱼吗的知识,其中也会对假山能放鱼缸里吗进行解释,如果能碰巧解...
四分五裂是什么生肖什么动物(四... 本篇文章极速百科小编给大家谈谈四分五裂是什么生肖什么动物,以及四分五裂打一生肖是什么对应的知识点,希...
一帆风顺二龙腾飞三阳开泰祝福语... 本篇文章极速百科给大家谈谈一帆风顺二龙腾飞三阳开泰祝福语,以及一帆风顺二龙腾飞三阳开泰祝福语结婚对应...
美团联名卡审核成功待激活(美团... 今天百科达人给各位分享美团联名卡审核成功待激活的知识,其中也会对美团联名卡审核未通过进行解释,如果能...