函数重载(Overload)
规则
函数名相同
参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同
◼ 注意
返回值类型与函数重载无关
调用函数时,实参的隐式类型转换可能会产生二义性
◼ 本质
采用了name mangling或者叫name decoration技术
✓ C++编译器默认会对符号名(比如函数名)进行改编、修饰,有些地方翻译为“命名倾轧”
✓ 重载时会生成多个不同的函数名,不同编译器(MSVC、g++)有不同的生成规则
✓ 通过IDA打开【VS_Release_禁止优化】可以看到
原理
C++代码
解析代码
默认参数
规则
◼ C++允许函数设置默认参数,在调用时可以根据情况省略实参。规则如下: 默认参数只能按照右到左的顺序 如果函数同时有声明、实现,默认参数只能放在函数声明中 默认参数的值可以是常量、全局符号(全局变量、函数名) 如果函数的实参经常是同一个值, 可以考虑使用默认参数

函数重载、默认参数可能会产生冲突、二义性(建议优先选择使用默认参数)
原理:
C++代码
汇编代码:
备注:E8是call的指令,E8后面的一串是根据下一条指令算出来的,具体参见intel的汇编指令白皮书。
extern “C”
规则
被extern "C"修饰的代码会按照C语言的方式去编译

如果函数同时有声明和实现,要让函数声明被extern "C"修饰,函数实现可以不修饰


有时也会在编写C语言代码中直接使用extern “C” ,这样就可以直接被C++调用


通过使用宏__cplusplus来区分C、C++环境
#pragma once
我们经常使用#ifndef、#define、#endif来防止头文件的内容被重复包含 ◼ #pragma once可以防止整个文件的内容被重复包含 ◼ 区别 #ifndef、#define、#endif受C\C++标准的支持,不受编译器的任何限制 有些编译器不支持#pragma once(较老编译器不支持,如GCC 3.4版本之前),兼容性不够好 #ifndef、#define、#endif可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once只能针对整个文件
内联函数(inline function)
规则
◼ 使用inline修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数 建议声明和实现都增加inline修饰 ◼ 特点 编译器会将函数调用直接展开为函数体代码 可以减少函数调用的开销 会增大代码体积 ◼ 注意 尽量不要内联超过10行代码的函数 有些函数即使声明为inline,也不一定会被编译器内联,比如递归函数
debubg下不会内联,只有release下优化才会出现内联
VS窥探内联的本质

内联函数与宏
◼ 内联函数和宏,都可以减少函数调用的开销 ◼ 对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性 ◼ 思考以下代码的区别 #define sum(x) (x + x) inline int sum(int x) { return x + x; } int a = 10; sum(a++);
const
◼ const是常量的意思,被其修饰的变量不可修改 如果修饰的是类、结构体(的指针),其成员也不可以更改 ◼ 以下5个指针分别是什么含义?
int 和const是可以替换的,两者位置互换效果一致!
◼ 上面的指针问题可以用以下结论来解决: const修饰的是其右边的内容 解释如下:

demo如下:

引用(Reference)
规则
◼ 在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值 ◼ 在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能

◼ 注意点 引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用) 对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算 在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终” 可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名 不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】 ◼ 引用存在的价值之一:比指针更安全、函数返回值可以被赋值
引用的本质
◼ 引用的本质就是指针,只是编译器削弱了它的功能,所以引用就是弱化了的指针

指令代码一模一样
◼ 一个引用占用一个指针的大小

常引用(Const Reference)
◼ 引用可以被const修饰,这样就无法通过引用修改数据了,可以称为常引用 const必须写在&符号的左边,才能算是常引用 ◼ const引用的特点 可以指向临时数据(常量、表达式、函数返回值等) 可以指向不同类型的数据 作为函数参数时(此规则也适用于const指针) ✓ 可以接受const和非const实参(非const引用,只能接受非const实参) ✓ 可以跟非const引用构成重载 ◼ 当常引用指向了不同类型的数据时,会产生临时变量,即引用指向的并不是初始化时的那个变量
数组的引用
◼ 常见的2种写法